domingo, 26 de junho de 2011
Report - MonoBlue Post no camp de Junho
Assim, já lá na domain, o Marcelo falou para eu jogar com o deck dele, que ele está testando há algum tempo mas não se convenceu que o deck é bom. Eu como acho que o deck é bom, depois de relutar um pouco (e depois do Marcelo insistir fortemente), aceitei jogar com ele.
O deck é basicamente um deck de counter, com cartas de compra e os terrenos "post" ou "local" em portugês: Posto das Nuvens e Posto Tremeluzente, com eles é possível usar magias pesadas e ganhar o jogo. A lista vocês podem conferir no post sobre os resultados do campeonato.
Vamos às partidas:
1a partida
contra Gustavo de WU Trinket-Equip
Na primeira partida ele abre: mana lasca-ossos, mana bixo, enquanto que eu, com uma mão de dois terrenos, chorei quando não comprei o terceiro na hora certa. Aí então foi só ele me bater e eu cheio de counters na mão sem terreno para fazer nada...
Saidiei Desvanecer e tirei umas cartas pesadas. Então na segunda eu consegui colocar mais terrenos e baixei um Imposto Marcial para segurar os bixos dele, enquanto acumulava terrenos - o plano principal do meu deck. Ele usou Anel do Esquecimento no meu encantamento, mas eu tinha outro, e quanto ele usou outro Anel eu tinha counter suficiente para segurar a onda dele e vencer só baixando o Eldrazi.
Na terceira partida ele comentou que precisaria colocar Desencantar, e eu, para responder, coloquei os Desviar Olhar. Infelizmente para meu oponente, e para minha sorte, ele zicou de mana branca, o que me deu tempo para construir meus terrenos, e quando ele baixou a planicie dele, eu ja tinha mana para dar Soçobrar no terreno dele todos os turnos. Assim fui juntando mais terrenos, e quando comecei a subir duas permanentes dele por turno ele desistiu.
2x1
Total: 2x1 (1-0)
2a partida
Contra Marcelo de BG Existência Torturada
Novamente eu com um deck de counter e o Marcelo com esse deck de "anti-remoção". Como no campeonato passado foi a partida mais legal e longa (eu gosto de partidas longas, e acho que o Marcelo também).
O primeiro jogo demorou tanto, que chegou uma hora lembramos de que, usando as "novas regras mais rígidas", as partidas inteiras devem durar no máximo 50 min. E como já tinha passado bastante tempo, colocamos o timer para mais 20 min, o que eu acho que estava mais ou menos correto, e o Marcelo reclamou, essa é uma consequência do nosso jeito amador de jogar, vamos melhorando aos poucos.
Tudo começou com o Marcelo colocando uma Rizowalla e várias florestas, e eu sem nenhuma resposta ao bixo, que me batia 3 por turno, mas ia comprando carta. Até que uma hora tive resposta, e comecei a ganhar vida e segurar o jogo. Eu anulei um busca-verde, mas deixei todos os outros bixos entrarem, pois conseguia me defender graças ao Imposto Marcial. O tempo foi passando, eu fui acumulando mana e ele bixos, chegou uma hora que ele tentou colocar a existência torturada em jogo, eu anulei, ele tentou uma segunda, eu anulei. Aí eu comprei Soçobrar (já com um Eldrazi em jogo) e ele desistiu quando devolvi os bixos que poderiam matar o meu, já faltavam 15 min. Se ele tivesse Rancor desde o começo da partida eu teria morrido fácil.
Não tinha muito o que saidear, coloquei uns counters defensivos e Desvanecer. Dessa vez ele ficou "bravo" e me atacou com tudo! Eu consegui resistir durante uns dois turnos, baixei bixo para defender, mas não foi muito eficiente. Mas consegui enrolar o suficiente para passar o tempo, pelo menos para ele não me atropelar duas vezes, terminamos a partida faltando 2 min para acabar o tempo, então decidimos nem jogar a terceira, pois com certeza não daria tempo.
1x1
Total: 3x2 (1-0-1)
3a partida
Contra André de MonoBlack Vampiros
O deck do andré estava passando um dia (ou seria a vida inteira) de zica. Na primeira partida eu não consegui segurar o primeiro turno dele de "mana-dark ritual-bixo, bixo e bixo". Quando coloquei o imposto marcial e ainda tinha 7 de vida, não tinha mana o suficiente para segurar todos os bixos dele.
Saidiei basicamente o Desvanecer. Porém, dessa vez fui eu que "ziquei", pois novamente não tive resposta ao começo rápido dele, meus pontos de vida foram 20-16-12-8-4-6 (por causa do posto tremeluzente)-2-0.
0x2
Total: 3x4 (1-1-1)
4a partida
contra Bruno de RW Boros
A primeira partida foi intensa!! Ele baixou um bixinho 1/1 que ficou me batendo, ele colocou um encantamento nele e bateu mais. Só que ainda com por volta de 10 de vida eu tinha mana o suficiente para segurar o bixo, e anular uma hélice e um raio. Aí eu baixei dois vaga-pensador e fui batendo com o jogo segurado pelo imposto marcial.
Como sempre, e esse campeonato foi marcado por isso, o Bruno zicou contra mim na segunda partida. Mais de 10 turnos passaram, e ele tinha 4 planícies em jogo, cheio de carta vermelha na mão. Quando ele comprou uma montanha já era tarde demais, meus bixos voadores já batiam nele e eu tinha um Eldrazi pronto para atacar.
2x0
Total: 5x4 (2-1-1)
No final fiquei em segundo lugar, o Bruno, apesar de perder para mim, ganhou todas as outras partidas e consequentemente o campeonato, parabéns para ele!!
Até a próxima!!
sexta-feira, 24 de junho de 2011
Regras mais sérias para os campeonatos
O campeonato de junho é amanhã, e como nós estamos ficando um pouco mais "experientes", precisamos estipular umas regras mais rígidas quanto às partidas dos campeonatos.
1. Antes de começar a jogar, o jogador deve entregar a lista de seu deck (a gente guarda todas as listas juntas, e depois disponibiliza a pedidos, como é feito nos camps oficiais)
2. Quando forem começar a primeira partida da rodada, ANTES DE COMPRAR AS 7 CARTAS, decidam quem vai começar (com dado, par-ou-impar, sei lá).
3. Os jogadores, durante as partidas, devem anotar em papel os seus pontos de vida e os pontos de vida do oponente, para que não haja problemas de "quanto de vida você está?" "esqueci!"
4. Em caso de dúvida de regras ou se você acha que seu oponente fez algo que não poderia/contra as regras, chame as outras pessoas do campeonato (que ficam no lugar do juiz) e entraremos em um consenso.
5. Usaremos as "regras da cadeia", ou seja, não pode voltar nenhuma decisão se o oponente não deixar. Aconselhamos que você não deixe seu oponente voltar nenhuma jogada/decisão. (exceto esquecer de desvirar as permanentes antes de comprar)
6. Se o seu deck tem efeitos para fazer antes do seu oponente declarar o ataque, mas já na fase de combate, diga a seu oponente, "antes de atacar, diga que vai declarar o ataque", para que você tenha chance de fazer seus efeitos antes dele atacar.
7. As partidas (a melhor de 3) entre jogadores podem durar até 50 min. A partir desse período começa a contar os 5 turnos. Se o jogo ainda não acabou, a partida se encerra com o resultado atual.
Até amanhã e bom campeonato!!
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Storm Combo!
Gijsbert Haaksman - Grapeshot Combo
Creatures
Spells
4 Lotus Petal
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Dark Ritual
4 Rite of flames
4 Demonic Tutor (U)
4 Grapeshot
4 Ideas Unbound
4 Manamorphose
3 Words of Wisdom
4 Seething song
1 Ignite Memories(U)
Lands
4 Ancient Spring
4 Irrigation Ditch
4 Island
4 Sulfur Vent
Sideboard
SB: 4 Disrupt
SB: 3 Duress
SB: 4 Red Elemental Blast
SB: 4 Early Frost
Vejam agora aqui uns videos de como jogar uma versao Pauper desse deck.
Engraçado que mesmo com esse deck vencendo o campeonato e o deck de Infectar ficando em segundo, eles também baniram Envigorar, hehehe.
terça-feira, 14 de junho de 2011
Estudando para jogar melhor
Outra coisa que ando vendo é um jogador profissional que gravou seus jogos de dois campeonatos pauper (so comuns)
1o camp
2o camp
Achei muito interessante ver como um jogador profissional joga, ele preve o que vai fazer com as cartas na mao e no final acho que ele pensa de uma maneira simples e objetiva sobre como jogar.
Durante a construção do deck, ele também usa muitas cartas com 1, 2 ou 3 unidades no deck. Eu costumo fazer decks com apenas 4 de cada. Isso mostra que precisamos pensar melhor na hora de definirmos nossos decks e a possibilidade de reduzir a quantidade de cartas para o deck ficar melhor.
Esse artigo fala de como usar uma "caixa de ferramentas" que é o conjunto de cartas de 1 de cada para colocar nos decks.
Outro artigo interessante é um que diz para colocarmos mais terrenos em nossos decks, eu mesmo sofro dessa doença: achar que 20 terrenos é normal. Isso é essencial para todos, estou tentando adotar isso para meus decks agora, e já sinto melhores resultados.
Esse outro artigo fala de quando e como "mulligar", o que é bem interessante e util também.
Todos os artigos estão em inglês :(
Montando um deck de Cavaleiros - 2ª Etapa - As cartas
Resumindo, a primeira coisa que vc precisa fazer para montar um deck é um conceito, que pode ser cores, a postura, o comportamento, ou um combo que seu deck vai usar. No nosso exemplo escolhemos um tipo de criatura: cavaleiro.
Ao fim desse post eu coloquei a lista de cartas de cavaleiro de todas as cores para termos uma ideia do que escolher que um deck seja "de cavaleiros" faz. Assim podemos começar esse post:
2a etapa na criação de um deck - escolha das cartas
Essa parece ser a coisa mais óbvia do mundo: para montar um deck nós escolhemos cartas. Mas esse processo envolve várias decisões menores e considerações de informações importantes que podem mudar completamente o deck.
Enquanto que na primeira etapa nós escolhemos o conceito, uma definição geral do que o deck é, agora nós vamos aumentar o nível de detalhe escolhendo exatamente as peças que o formarão. Quando escolhemos as cartas devemos considerar principalmente:
- funcionalidade - a funcionalidade diz aquilo que a carta faz, mas não apenas isso, diz principalmente o papel da carta no deck. Uma carta de descarte (como Coergir) que vc olha a mão do oponente em um deck de descarte tem uma função bem diferente dessa mesma carta em um deck de combo. Assim as cartas precisam ser escolhidas tendo em vista o que ela vai fazer no deck, se ela é a única carta que o fará, ou se é redundância, se vai precisar de outras cartas que fazem isso, ou se vai precisar de outras cartas para apoiar seu funcionamento, etc.
- sinergia - isso nos leva à sinergia. Sinergia diz respeito à interação entre as cartas, por exemplo um deck cheio de elfos e cartas que usam o número de elfos em jogo tem bastante sinergia. Outra coisa, um deck com cartas pesadas precisa ter alguma coisa para segurar o jogo até poder usá-las, cartas que pagam vida e cartas que ganham vida, ou cartas que fazem algo quando você ganha vida, tudo isso é exemplo de sinergia. As escolhas das cartas têm que manter uma sinergia no deck, quando não há sinergia o deck parece simplesmente um amontoado de cartas boas.
- custo de mana - o custo de mana das cartas possui uma influência gigantesca na montagem do deck. Um deck com cartas com menor custo de mana tem um plano de jogo bem diferente de outro com cartas de custo maior. O custo de mana também serve para definir cartas melhores do que outras que fazem a mesma coisa - chamado de eficiencia de mana. O plano de jogo (se o deck será rápido, tentará matar os bixos e depois atacar, etc) é muito influenciado pelo custo de mana das cartas e o numero de terrenos do deck.
- base de mana - os terrenos que vc vai usar e a quantidade deles formam a sua base de mana. Essa é uma das partes mais dificeis de escolher bem suas cartas. Um deck mais pesado precisa de mais terrenos do que um com muitas cartas baratas. Já vi deck usando 16 e também 26, cada um com sua estratégia. Além disso tem que considerar as cores, cartas douradas ou que usam duas manas coloridas são mais difíceis de baixar, e assim também exigem mais terrenos. Deve se considerar terrenos que têm habilidades especiais, também cartas de buscar terrenos e adicionar mana, entre outros.
- ambiente - por fim, existem os fatores externos na hora de vc montar o deck que forma o ambiente: os decks bons que o pessoal joga. O seu deck deve ser feito de uma maneira que você vá bem contra os decks que todo mundo usa. Por isso na hora de escolher cartas que são melhores contra certos outros tipos de cartas e estratégias, deve-se dar uma olhada no ambiente.
Essa é só uma descrição super-simples e mal feita de algumas das coisas que influenciam na hora de montarmos um deck. Eu já vi artigos e mais artigos da galera que fala de como montar decks na internet sobre cada um desses assuntos, e eu tb não sou expert, por isso posso estar falando besteiras tb.
Como a escolha do conceito afeta tudo isso? O que faço para escolher as cartas?
Bom, a escolha do conceito restringe bastante o que vc vai fazer no deck, e te guia na hora de escolher as cartas. Para escolhê-las vc precisa conhecer o maior número de cartas possível (idealmente todas) mas é sempre possível consultar a lista de cartas existentes, como eu mostro, por exemplo no tutorial.
Vamos ver agora como isso fica no exemplo do deck de cavaleiros.
Analisando a lista das cartas de cavaleiros podemos concluir que:
- Cavaleiros são predominantemente brancos, e muitos ainda precisam de duas manas coloridas, o que força um deck mono-cor.
- Cavaleiros não são criaturas muito rápidas e agressivas, mas geralmente possuem muitas habilidades para um custo baixo, mas a falta de bixos bons de uma mana os faz um grupo menos agressivo e mais resiliente.
- Não existem cartas disponíveis para Magic Peão que dêem muitos bônus para criaturas do tipo cavaleiro (todas elas são raras), o que normalmente torna fácil montar decks de um tipo de criatura
Com tudo isso em mente, eu conversei com meu amigo sobre como ele queria o deck, e ele me disse
"quero um deck com bastantes bixos fortes e algumas magias de remoção para meus bixos poderem atacar".
Então esse é o conceito que usaremos para escolher as nossas cartas. Mas eu não vou escolhê-las, vou apenas listar as que eu mais gosto e deixar para o meu amigo escolher depois.
Além dos melhores cavaleiros eu separei algumas mágicas não-criaturas brancas comuns de remoção dos bixos do oponente e de proteção dos seus bixos. Vejam abaixo, classificadas por custo de mana:
Agora como podemos proceder? Eu aconselharia o seguinte, comece a escolher algumas cartas, e usando os conceitos que expliquei acima, comece a escolher outras cartas. É possível fazer um deck usando apenas as cartas que selecionei, mas é possível também ir em outras direções, por exemplo escolher a skyhunter cub (Aprendiz de Caçadora Celeste) e a partir dela escolher outras cartas não necessariamente cavaleiros que ganham bônus quando equipadas (veja aqui) e escolher uns equipamentos. Outro exemplo é usar também mágicas ofensivas, como fortificar.
As possibilidades são muitas. O que importa agora é adotar uma dessas sinergias e fazer uma primeira versão do deck. A seguir vem a próxima etapa: testar e refinar, o que será o assunto do próximo tópico.
sábado, 4 de junho de 2011
Analise Terrenos Comuns
Boa noite senhores,
Não iremos passar por Terrenos Incomuns, uma vez que é raro encontrar um deck que se gaste algum dos 5 slots de Incomuns permitidos no Peão em terrenos. Não é impossível de encontrar, mas não é nosso foco hoje.
O objetivo principal aqui é apresentar dados e abrir discussão sobre o assunto.
Então:
· Se vc é um novato em Magic terá oportunidade de conhecer suas opções.
· Se já joga Magic há muito tempo e está interessado agora no Peão, poderá relembrar cartas que há muito já estavamfora de seu baralho.
·E se vc já é um Expert em tirar leite de pedra com essas cartinhas sua opinião será muito valiosa!
1. Daqueles Básicos.
“Nãããã... Serio que Terreno Básico é comum?! xD”
OK... parece bem óbvio isso, mas agora vai uma coisa que talvez vc não saiba:
“BASIC LANDS SÃO OS MELHORES TERRENOS DESTE AMBIENTE PEÃO/PAUPER”
“Mas como que pode isso? Terrenos não-básicos que ainda veremos pela frente não possuem uns efeitos legais?”
É claro que a verdade é que a maioria (quase todos mesmo!) dos terrenos não-basicos possuem essa desvantagem -entrar em jogo virado- para compensarem suas vantagens.
- pedirei para nosso amigo Leite fazer um Report mais detalhado sobre esse assunto.
2. Daqueles que Buscam.
“Começando pelo começo!”
Graças a estas cartas fica simples montar um Deck de 2~3 cores e nem se quer precisar de artefatos. Além de terem o ótimo efeito de “secar” seu deck retirando os Lands de dentro do seu deck aumentando as chances de um Draw mais útilem um LateGame.
Os Panoramas como a opção para aqueles que gostam de ter a mana de pé e utilizar o 1”less”. Muitas vezes em decks q se joga em ”Instant” como de Contramágica é a melhor opção. Em contra partida são 2 manas que você gasta para buscar seu Land...
3. Daqueles que Reciclam.
“Joga fora no Lixo”
Terrenos bem conhecidos também e bem comuns em decks de 1 só cor que não precisam de muita mana para rodar! ODraw de um Terreno desnecessário em um momento decisivo é bastante frustrante, Reciclar existe para isso! A versão dos mesmos onde o Cycling se paga com 2 less se torna obsoleto em minha opinião, mas... só lembrando que estes existem xD
4. Daqueles que Qdo Entram em Jogo.
“É disso que eu estou falando!”
A coleção de Zendikar trouxe estes Terrenos que ao entrarem em jogo fazem um efeito! São 2 para cada cor. Alguns bem fortes! Outros nem tanto... mas com certeza ter um terreno com o efeito de uma pequena mágica é muito legal! E “entrarvirado” muitas vezes é um preço justo a se pagar!
· Dos Brancos:
Sejiri Steppe: proteção a cor escolida com um land! “To atacando”
· Dos Azuis:
Soaring Seacliff: “um bicho aew ganha voar”... bem, geralmente suas criaturas no seu deck azul já fazem isso... xD o queessa carta ser pouco usada... mas se vc usar ela num bixaum verde enorme não posso dizer q ela é ruim...
· Dos Pretos:
Piranha Marsh: não curto o custo benefício dessa carta... mas se você fizer um deck onde tudo que você jogue entre fazendo o maluco perde vida talvez fique bom....
·Dos Vermelhos:
Teetering Peaks: nem precisava do símbolo do fogo pra saber q ela gera mana vermelha não é? Muito boa (y)
Smoldering Spire: não é uma das minhas favoritas. Tbm nunca vi ninguém usando...
· Dos Verdes:
Turntimber Grove: Apesar de seguir a linha do Teetering Peaks que tanto gosto, nunca usei esta daqui...
5. Daqueles Duplos.
“Maaaas é por sua conta e risco? Vooocê está ceerto dissso?”
Esta “família” de terrenos vem do bloco de Ravica, e possuem cada possível combinação dupla de mana e recebem o nome da Guilda que representam...
A primeira coisa que você tem q ter em mente se resolver usá-las é que de todos os Terrenos que vimos, estes possivelmente serão os que mais atrasaram seu jogo! Isso porque elas são perfeitas para fazer pequenos “combos” comGrupo de Terrenos que vimos anteriormente: 4. Daqueles que Qdo Entram em Jogo.
Sim! Fazer o efeito de um Halimar Depths várias e várias vezes é muito sedutor! E não vou mentir... é bom de mais! Mas não se iluda! O Halimar desceu virado... seu Land Duplo tbm e novamente o Halimar o fará! Com certeza vc conseguiu organizar totalmente os próximos Draws. Mas será que vc não tinha nada pra fazer com as manas desses turnos?
Mas tbm não se traumatize... dependendo do seu deck vc nem sinta tanto esse “slow motion”.
E existe outro caso onde esses terrenos são úteis: por eles continuamente gerarem 2 manas em um único card e se contando com 4 deles vc tem 20 terrenos no Deck vc otimiza sua geração de mana para um total de 24 com as mesmas 60 cartas do deck. O que faz bastante diferença em decks que vc precisa de bastante mana no Late Game e principalmente em decks-COMBO onde vc pode perder todo aquele tempo com os terrenos entrando virados pq vc vai gastar as manas
tudo de uma só vez depois...
Hoje eu tento evitar esses Lands em meus decks, nem penso em passar de 6 terrenos que entram virados e se tiver q usar desses Lands-Duplos nunca usaria mais do que 2...
Mas não se iniba de testar! E se vc tiver uma opinião diferente manda um Comentário aew pra gente chegar numa analise melhor! Vlwzz?!
6. Daqueles que se Sacrificam.
“Adeus Mundo Cruel"
Bem, não é todo Deck pode se dar ao luxo de perder seus terrenos, o que os torna mais difíceis de serem utilizados e pra "variar" eles tbm entram em jogo virados...
A diferença é que o primeiro grupo se sacrifica e gera 2manas das cores adjacentes a sua natural - o que pode ser bem útil em decks de combo (principalmente STORMS) onde vc precisa gerar uma grande quantidade de mana em um unico turno para buscar a vitória e n importa perder seus terrenos; já o outro faz uma mana de qualquer cor qdo sacrificado...
È difícil... mas talvez mereçam uma chance xD
O que vcs acham? Comentem por favor...
7. Daqueles Diversos.
“Por ultimo, porém não menos importante!”
Uma ótima carta! Inclusive pode-se encontrá-la até mesmo em decks Legacy (só um adendo galera, qdo eu cito Legacy eh o “Legacy para seres Humanos”, nem considero decks de “Turno Zero” e coisas q vc tem q gasta 4 dígitos $ pra jogar sozinho)
Bem... nem tem muito o que eu falar aqui. INDESTRUTÍVEL fala por si mesmo. Além de contar como artefato, perfeito para decks de Afinidade...
Se você for maluco o suficiente para montar um deck 5 cores provavelmente você usará essas aqui! xD
Nem preciso dizer que “Add any color” não tão simples de se encontrar no Peão...
E apesar de bem lentas n acho um absurdo usá-las não... (se seu deck for 4~5 cores)
Para descer a Ruptura é praticamente uma magia: (2manas) pagar 1 less e ela entra virada. Porém você praticamente nunca mais vai se preocupar com curva de mana
Já com a Gruta você tem a possibilidade de sair usando ela imediatamente gerando “less”. Pode parecer besteira, mas em alguns decks faz diferença. Para gerar o “any color” você sempre terá que ir filtrando ao pagar 1... o que a longo pra é bem mais lento que a Ruptura.
Na verdade nenhuma das duas é muito melhor ou pior que a outra... depende do deck
!
Cartas muito fortes!! É bem possível que um dia você esbarre com essa “dupla dinâmica” no ambiente Peão/Pauper ou até mesmo fora dele...
Bem legal essa combinação também! Porém não precisão estar necessariamente juntas, uma vez que o QUICKSAND não é tão simples de se encaixar no deck. Por ter q sacrificá-lo, a dica que dou é: qdo estiver montando seu deck e separar 20 criaturas, 20 spells e 20 terrenos; NÂO conte o Quicksand como terreno! Porque você pode contar com a geração de sua mana “less” por pouco tempo, até q surja a oportunidade de sacrificá-lo para prejudicar o adversário (o que tbm é um efeito muito bom!)
Com algum esquema em seu deck de voltar terrenos do cemitério para sua mão ele fica ainda melhor.
Ex: Tilling Treefolk
Já o Desert, EU particularmente recomendo para quase todos os decks MONO COLOR!
----------//----------
Então galera este é um apanhado geral... espero que seja útil.
Valeu e até a próxima!
quarta-feira, 1 de junho de 2011
Report - BG dExistência
Eae Galera sussa?
Estou ficando feliz com nossos campeonatos... Mesmo não tendo ganhado nenhum, sinto que estou indo bem e conseguindo arredondar melhor meus decks(inclusive em relação sideboard). E se ainda não estou tomando decisões mais corretas durante o jogo, hoje consigo identificar onde erro, o que é o primeiro passo para jogar melhor.
Tive umas partidas muito legais este mês e vejo que mais jogadores estão aparecendo e tenho certeza que o próximo mês terá mais gente com decks ainda melhores!
Não vou conseguir me lembrar d cada partida que tiver então segue um apanhado geral:
Acho que foi a segunda vez que usei o dExistência em camps...
Hoje vejo que o deck está quase pronto... uma ou outra regulagem e acertar o sideboard(que nesse camps ainda estava desastroso mas jah sei como ele deve ser hj)
1a partida
contra Tiago de GW Enchantress
fiquei em muita desvantagem uma vez que seus bichos "não podiam ser alvo" e ele conseguia ser bem agrro antes deu conseguir estabilizar o jogo... logo na primeira foi isso o que aconteceu...
Silhana > Rancor > Hiena
oq eu teria conseuido segurar se n fosse pelo First Strike da Hiena pois tinha o Imp d deathtouch na mão... bem é oq eu sempre digo: INICIATIVA... A MELHOR ABILIDADE DE MAGIC!
ps: preciso parar de repetir isso... as pessoas estão começamdo a acreditar...
na segunda partida mesmo sideando os Spore Frog nada pude fazer pq ziquei mana... sad but true... acho q foi umas das derrotas que cedi mais facilmente entre todos os camps...
2a partida
contra Alexandre de Falange (White Winnie)
o Sassah conseguiu melhorar bem esse deck... já acho formar bando totalmente robado e ele conseguiu colocar varias coisinhas d iniciativa e uns instant de +1/+1. Porém nas duas partidas minhas mãos vieram boas e consegui controlá-lo. Um detalhe interessante que lembro é que na primeira partida vieram 3 Shierkmaw o que possibilitou matar seus bixos e bater nele com Fear.
Não sei oq ele tinha separado de side nesse deck, mas talvez esse tenha sido seu grande pecado ... Disenchant e um Holy Day ajudariam muito ele...
2a partida
contra Gustavo de RG Guerreiros
Grande surpresa esse maluco! primeira participação dele, chegou do nada e chegou chegando! Deck aggro bem forte com bastante burn...
nossa primeira partida eu vim bem G ( ou seja aggro tbm) com rizzos e morgels no finalzinho baixei um Frog oq o inibiu de atacar e consegui vencer por ter mais bichos
então ele viu muito pouco do meu deck nessa primeira partida, viu madness mas nem chegou a ver a Existencia
depois dos devidos sides a segunda partida... apesar de ter vindo a Existencia Torturada nessa e eu não ter exatamente zicado manas(2 pântanos e uma floresta) não tive recursos suficientes para segurá-lo(Apesar desse deck ser ralativamente leve, qto mais mana eu gero mais contiuamente ele roda no mesmo turno) e não veio nenhum sapo pra me ajudar... fui tropelado literalmente por um changelling lah... xD
re-sides e a terceira:
nessa veio tudo certinho (manas existencia na mão etc)... pior que pra ele tbm xD
ele tinha a "UMA" unica carta(só tinha 1 cópia dela no deck/side) q destruia encamento na mão logo minha Existência foi pras cucuias...
então ele desceu o Equip from hell dele mas eu tinha o http://magiccards.info/arc/en/74.html na mão
nesse momento eu jah tinha 4 terrenos em jogo e alguma coisa me dizia q não adiantaria esperar o quinto para descer o bicho e destruir o artefato no mesmo turno... e como e já havia soltado uns 2 burns e tinha soh 1~2 cartas na mão resolvi arriscar... baxei o Ent rezando pra ele sobreviver o turno... mas infelizmente (pra mim) ele deu draw de http://magiccards.info/9e/en/226.html e matou o Ent q estava 3/3 no momento... bem, realemnte nos proximos 2~3 turnos(ateh eu perder o jogo) não veio mais mana
mas talvez qdo ele comprasse o martelo, se eu não tivesse descido o Ent e esperado, ele soltasse em outro alvo. É... mas isso não dá pra saber ao certo. E mesmo tendo me fodido não me arrependo da decisão que tomei... sabia que isso poderia acontecer... apostei e perdi... acontece...
se isso não tivesse acontecido eu teria destruído o grande diferencial do deck dele e ainda teria uma barreira 4/4 pra segurar ateh o late game... daew posso dizer q o deck aggro dele me controlou xD
Ele conseguiu as cartas certas na horas certas mas sem desmerecer falando que foi sorte. Com certeza se seu deck não fosse tão aggro ele não conseguiria me matar a tempo! Mesmo perdendo fiquei feliz com a batalha! Foi justa e limpa e merecidíssima sua vitória. Uma vez q meu deck atinge seu grande potência em Late Games seu deck aggro não deixou q ele chegasse
Well, well...
até então de 3 partidas já havia perdido 2 e para os 2 caras novos... tudo indicava que seria desastroso meu dia... xD
4a partida
contra Bruno de Kithkin (White Wennie)
Essa primeira partida foi épica! ziquei mana ficando com uma mão G e dois Swamps por muuitos turnos... baixei 2 Existências e o bruno conseguiu dar Oblivion Ring em uma delas... qdo fiquei com 3 vida e prestes a desistir dei draw d uma Floresta!!! e baixei o Spore Frog! Perfeito, não tinha quase nada em jogo mas tinha oq poderia me sustentar por muuuuuuuuuito tempo! Cada turno dele sacrificava o sapo e depois o trazia de volta com a Existência... isso durou um tempão até onde consegui me estruturar e contra-atacar... mesmo assim ele usou os 4 Cordões Prismaticos e seus 4 Flashbacks!!! Mesmo com todo esse tempo não veio mais nenhum Obilivion Ring para tirar a outra Existência d jogo e acabar com a minha festa... essa partida demorou bastante mas foi muito foda!
não tenho certeza mas acho q na próxima ele zicou mana...
5a partida
Danilo - Ub Thopter Control
Não vou comentar muito aqui pois tem o report do Leite já... só vou pontuar algumas coisas.
Foi uma disputa muito legal tbm! Consegui perceber alguns erros meus que irei me concentrar para que não ocorram mais... ex: após ter vencido a primeira partida acreditei q n precisaria dos Frog mais e tirei do deck na hora do side... grande erro se estivesse com ele n perderia a segunda partida...
na segunda partida tbm cometi outro erro bem noob... se tivesse parado para pensar em cada etapa do combo dele não teria cometido esse erro(apesar disso só não ser desculpa)... oq eu fiz q tão ridículo? usei a habilidade de um dos meus Ents pra destruir a Espada dele... a verdade é que me esqueci que o combo só roda pq ela volta do cemitério! Logo deveria ter guardado pra destruir as Fundições...
6a partida
contra André com BW Break Land
Esse era um deck que estava receoso em enfrentar... isso pq acho que sou meio traumatizado por break lands.
Mas estava um pouco mais confiante devido as minhas ultimas duas vitórias e vi a chance de sair desse campeonato com uma posição boa ainda. O grande diferencial do break land do André para os demais B e R é que ele usa W e com isso ele consegue controlar todo o resto que justamente nem R nem B o fazem... Mesmo tendo ganhado ainda acho esse deck muito forte...
Na primeira batalha consegui ganhar devido a Buscaverde... acho q vieram duas! Perfeito! mesmo ele matando uma, fiquei cheio d lands logo consegui ganhar...
Na segunda eu "sidiei" os Ents e vieram 3 na partida, juntamente com uma Buscaverde consegui baixa-los e destruir as duas prisões dele... se n fosse isso seria bem difícil a vitória...
E foi isso... acho q nunk vou conseguir ganhar um camps desses mas me diverti bastante!
Para o mês que vem muitas expectativas:
O Alexandre já prometeu treinar muito e tropelar todo mundo...
Sei que o Bruno virá com um deck bem difícil de ser batido tbm
Ainda podemos arrastar o Carlinhos, a Tamara, o Leandro, o Kaito etc etc
e caras como o Tiago e o Gustavo q estão entrando na galera são sempre bem vindos!!
e eles foram muito bem, então se vc está aew querendo se divertir gastando poka grana jogando Magic, vem jogar com agente e vc poderá ser o próximo!!! xD