Blog sobre jogar Magic: the Gathering sem gastar muito dinheiro, e os campeonatos que organizamos em São Paulo.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Deck F*da-se (mono red burn)

Bom, acho que vermelho foi a cor que eu menos usei em toda minha vida de jogador de Magic. De qualquer forma, é uma cor que eu respeito muito, e o deck que vou apresentar aqui é um motivo.

O deck de Burn, ou deck de Dano, é conhecido da grande maioria de jogadores. Eu pelo menos, quando comecei a jogar, e ao longo do tempo, vendo o pessoal começar a jogar, percebi que o vermelho consegue ser bem agressivo com cartas de dano rápidas, e isso atrai bastantes jogadores novos.

Mas não apenas jogadores inexperientes gostam da agressividade do vermelho, muitos e muitos campeonatos profissionais foram vencidos por decks "simples" agressivos vermelhos. Eu tinha pensado em um deck Peão de Dano há muito tempo, semana passada o Strike retomou essa ideia e montou uma lista que não era totalmente agressiva.

Eu, por outro lado, prefiro uma lista totalmente agressiva, e por isso dei o nome de deck F*da-se. Esse nome é bem característico pois jogar com o deck é bem simples: não importa o que o oponente faça, a sua jogada será dano na cabeça dele!.

Vamos à lista:
Spells
4x Burst Lightning
4x Fireblast
4x Flames of the Blood Hand
4x Incinerate
4x Lightning Bolt
4x Shard Volley
4x Chain Lightning
2x Flame Jab
4x Rift Bolt
4x Lava Spike
Artifacts
4x Pyrite Spellbomb
1x Sensei's Divining Top
Land
17x Mountain
Sideboard
4x Flaring Pain
3x Seething Song
4x Pyroblast
4x Grapeshot






O deck é um conjunto de cartas o mais baratas possível que causam o máximo de dano possível na cabeça do oponente. Coloquei um Tampo para dar uma alternativa de compra, e uma carta eu acredito que não seja grave não causar dano, hehehe. A única carta que tem o preço alto aí é o Chain Lightning e o Tampo que custam 10 dólares. Essas cartas podem ser facilmente trocadas por Martelo Vulcânico e um Intimidar.

EDIT: por favor, substituam o Tampo por uma Quest for Pure Flame, é muito melhor. Esqueci completamente dessa carta... sorry

Antes eu pensava em usar Intimidar como a incomum do deck. Mas depois que vi a vulnerabilidade do deck contra decks que ganham vida, a única carta incomum que impede o oponente de ganhar vida é a Chamas da Mão Ensanguentada. Portanto essa última deve ser obrigatoriamente a carta incomum do deck. A desvantagem é que causa um ponto de dano a menos do que Intimidar, mas fazer o que, impedir que o cara ganhe vida é essencial.

Aliás, para jogar com esse deck, além de causar dano direto vc tem que matar os bixos que fazem o oponente ganhar vida.

Ontem eu joguei contra um deck de elfo, e não deu nem graça...

Sintam-se à vontade de comentar!!

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Report - UG Tempo no 2o Camp

Olá, para aqueles que acompanham os campeonatos, eu não me dei muito bem no primeiro, tentei fazer um MBC para matar bixo, mas não matei o suficiente. Então larguei mão do preto e fui para o azul, pouco usado no primeiro campeonato, e no segundo a cor mais usada, parece que outras pessoas seguiram também minha tendência. As ideias principais do deck e minha sina para fazer o sideboard eu já comentei aqui.

Vamos então ao report:

Jogo 1 contra Alexandre de "Arma Secreta"

Alexandre gosta de colocar nomes legais aos seus decks, "Arma Secreta" significa um deck de criaturas com dependência de ilha ou que só podem atacar quando o oponente possui ilhas, e usa a carta Terreno Ilusório para transformar os terrenos do adversário em ilha, atrapalhando-o e podendo atacá-lo com suas criaturas. O problema é que isso não funciona muito bem contra decks azuis, como era o meu caso.

No primeiro jogo ele transformou minhas florestas em montanhas enquanto eu atacava com um ninja e subia para a mão dele ou para o topo do grimório uma serpente. Aí chegou uma hora que ele colocou um terreno ilusório e transformou as ilhas em montanhas, e não percebeu que isso travava a ele próprio. Então a partida acabou.

No segundo jogo eu coloquei as vines of vastwood do side para não deixar ele subir meus bixos, e foi mais tranquilo, ele não fez muita coisa além de colocar uns bixos que a barreira parava, eu usei snakeform para matar alguns bixos dele com mulldrifter, e fui batendo aos poucos, o que meu deck sabe melhor fazer.

2x0

Jogo 2 contra Marcelo de BG Madness

O Marcelo, apesar de ter aprendido a jogar Magic há pouco tempo é o que eu tenho mais dificuldades de vencer. Ele melhorou o deck dele do primeiro para o segundo campeonato e que o meu deck tem problemas em vencer, uma vez que com a existência torturada os meus counters não fazem muita diferença.

Na primeira partida o jogo foi bem equilibrado, felizmente ele não conseguiu colocar a existência torturada pq eu tinha um counter esperando especificamente por ela e a vantagem de comprar muitas cartas foi fazendo a diferença.

Na segunda eu ziquei de mana e não consegui fazer nada. Fiquei nervoso, será que não conseguiria vencer por pouco novamente? O terceiro jogo foi equilibradíssimo, mas novamente a existencia torturada não entrou e uma fonte temporal num terreno bem dada atrasou ele e me permitiu dar o ataque final! Ufa!

2x1

total 4x1

Jogo 3 contra André de Queimar Grimório

Olha, sinceramente esse deck me ferra muito, pois eu não tenho counter o suficiente para pará-lo de queimar as cartas do meu grimório e minhas cartas de controle de mesa são inúteis. Além disso, eu não consigo bater rápido o suficiente para ganhar...

No primeiro jogo eu comprei zilhares de cartas, tava batendo nele com os bixinhos, mas ele me acertou um mind funeral e o maldito carangueijo, e com um outro bixinho, a cada mágica ele me tirava duas cartas! Bom, fiz o que pude mas morri podendo matá-lo nos próximos dois turnos. É triste ver seus rancores indo para o cemitério...

No segundo eu consegui ser rápido o suficiente (pq ele veio lento) e matei! No terceiro eu comprei pouca carta, mas não vinha floresta para eu colocar meus rancores, e ele ainda matava meus bixos, ainda consegui sobreviver colocando uns mulldrifter e batendo de 2 em 2, ele foi colocando no cemitério todas as minhas florestas e eu ficando com várias vines of vastwood na mão, tentando reduzir o número de turnos para eu matá-lo. Fui batendo e ele tirando cartas do grimório, bati e ele ficou com 3 de vida, ele tinha duas cartas na mão, eu tinha 5 cartas no grimório, comprei uma carta (por causa do looter) e veio um rancor (merda!), e fiquei com 4 cartas no grimório. Eu tinha cartas verdes e uma fonte temporal na mão. Pensei, se ele tivesse uma carta de queimar grimório ele jogaria agora, então ele não deve ter, mas ele pode comprá-la, então vou usar a fonte temporal no terreno, foi o que eu fiz, mas ele anulou, tirou cartas do meu topo com o bixinho para a minha mágica e para a dele (2 para cada), e morri. Não tinha jeito, qualquer coisa que eu fizesse eu morreria, ele ainda tinha um terreno na mão e o carangueijo em jogo... filho da mãe!

1x2

total 5x3

Jogo 4 contra Bruno de GW Golden Enchantress

Esse jogo foi bem chato. Bruno mulligou a 5 no primeiro e não fez uma mágica. No segundo mulligou de novo e baixou 3 planícies, jogou um oblivion ring que foi anulado, bati e acabou.

2x0

total 7x3

Campeão!!

Espero que nos próximos tenha mais gente para podermos dar premiação... hehe, ganhei apenas o sabor da vitória...

Resultados - Campeonato Fevereiro 2011

O nosso segundo campeonato do ano foi realizado pela primeira vez no CCSP - Vergueiro (Centro Cultural São Paulo), no sábado dia 19/02. Foi o primeiro campeonato realmente organizado (e com sideboard!).

Contamos com a presença de 5 jogadores, o mesmo número de nosso primeiro campeonato. Esperamos que mais pessoas participem em março, já que alguns jogadores vieram conversar conosco enquanto jogávamos, e nós mesmos temos outros amigos que poderiam vir jogar.

Como temos poucos jogadores, a mudança do ambiente é muito grande em comparação com o campeonato anterior, onde apenas um jogador usou o mesmo deck. Enquanto no campeonato passado tivemos dois decks MonoBlack, nesse temos dois MonoBlue, e outro fortemente azul, fazendo com que o ambiente ficasse cheio de contramágicas.

Listas de jogadores e decks:

André - Ub Queimar Grimório
Alexandre - MonoU "Arma Secreta"
Bruno - GW Enchantress
Danilo - UG Tempo
Marcelo - BG Madness

Resultados das partidas:

Listas das cartas dos decks usados:

Danilo - 9 pontos

UG Tempo

4 Looter il-Kor
4 Wall of Roots
3 Mulldrifter
2 Trygon Predator (U)
2 Ninja of the Deep Hours

4 Condescend
4 Repeal
4 Rancor
2 Counterspell
4 Snakeform
4 Temporal Spring
3 Wash Out (U)

4 Halimar Depths
8 Ilha
8 Floresta

SB: 4 Spell Pierce
SB: 4 Vines of Vastwood
SB: 4 Moment's Peace
SB: 3 Seal of Primordium

Marcelo - 6 pontos e 1 vitória

BG Madness

4 Rizowalla Preguiçoso
2 Putrid Imp
2 Busca-verde
2 Caça-feitiços Élfico
1 Sapo de Esporos
4 Mestiços Selvagens
4 Brain Gorgers
4 Esmiúça-tumba
3 Eremita Górgona
3 Bocarra Ululante (U)

4 Existência Torturada
2 Rancor
4 Elmo de Chifres
2 Grafted Wargear (U)

10 Pântano
10 Floresta

SB: 4 Sylvok Lifestaff
SB: 4 Restituir
SB: 2 Sapo de Esporos
SB: 2 Carniçal Covarde
SB: 3 Ancião Galhos-de-vime

André - 6 pontos e 1 vitória

Ub Queimar Grimório

3 Hedron Crab(U)
4 Drowner Initiate

4 Jace's Erasure
4 Memory Sluice
4 Tome Scour
4 Vision Charm
2 Depreve
2 Counterspell
4 Æther Spellbomb
2 Mind Funeral(U)
2 Consult the Necrosages
2 Foresee

4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
2 Swamp
14 Island

SB: 4 Terror
SB: 2 Counterspell
SB: 2 Depreve
SB: 1 Evincar's Justice

Bruno - 6 pontos e 0 vitória

Enchantres WG

4 Grizzled Leotau
4 Bant Sureblade
4 Qasali Pridemage
4 Steward of Valeron
4 Naya Hushblade

2 Captured Sunlight
2 Rofellos's Gift
4 Armadillo Cloak
4 Shield of the Oversoul
4 Shielding Plax
4 Sterling Grove(U)

1 Nantuko Monastery(U)
3 Kabira Crossroads
2 Selesnya Sanctuary
8 Forest
6 Plains

SB: 2 Rofellos's Gift
SB: 2 Seal of Primordium
SB: 4 Evolution Charm
SB: 3 Avoid Fate
SB: 4 Oblivion Ring


Alexandre - 3 pontos

MonoU "Arma Secreta"

4 Dandã
4 Aprendiz de Mago
1 Physalia (U)
4 Adepto do Éter
4 Serpente dos Sonhos
4 Eteroquimera

4 Tempestade Cerebral
4 Verdade Reverberante
4 Ventos Alísios do Éter
4 Terreno Ilusório (U)

24 Ilhas

SB: 4 Contramágica
SB: 4 Serpente Velada
SB: 3 Raia Manta
SB: 4 Hydroblast

--

Até a próxima!!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

UB Infect Control uma tentativa...

Tema entra nos aqui polemico !!! Infect no peão, roda ???

Eu fiz primeiramente um Aggro Infect BR, bom porem fragil !!!

Deck Build BR Infect:

4 Kiln Fiend
4 Goblin Gaveleer
4 Goblin Deathraiders
4 Plague Stinger
-- Creatures 16

4 Bonesplitter
4 Phyresis
4 Tainted Strike
4 Assault Strobe
4 Reckless Charge
4 Vampire's Bite
-- Other spells 24

4 Teetering Peaks
8 Mountain
8 Swamp
-- Lands 20

Ok !!!

A grande ideia do deck e ganhar com 10 marcadores de poison !!! nesse deck vou usar uma combinação de proliferar que seria Gancho de Contagio, progresso Constante e Alimentar a Causa. Para gerar os marcadores de poison vou usar Ratos Icoridios, Aguilhoador de Praga, Vira-Lara de Cadaveres e Ferida Virulenta. Com essas cartas pretendo segurar o jogo colocar os marcadores aos poucos e ganhar com apenas 10 marcadores de poison, ñ 20 de vida muito menos queimar "60" cartas do grimorio...


Deck Build UB Infect Control

4 Plague Stinger
3 Ichor Rats(U)
2 Corpse Cur
4 Looter il-Kor
3 Mulldrifter
-- Creatures 15

2 Contagion Clasp(U)
4 Steady Progress
4 Virulent Wound
2 Fuel for the Cause
4 Counterspell
4 Recoil
4 Snakeform
-- Other Spells 24

4 Halimar Depths
8 Island
8 Swamp
-- Lands 20

ps: Ainda não fiz o side se alguém quiser me ajudar agradeço !!!

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Soluções para Deck UG Tempo

Ontem fui jogar com a galera e eles me ajudaram na questão posta no tópico passado. A solução é a seguinte carta: Solapamento


O problema é que a carta é incomum, então teremos que remover alguma carta incomum que o deck usa: Arraia-Plax ou Arraia Predadora. Minha ideia em principio é tirar a Arraia-Plax, pois ela pode ser muito bem substituída por Trepadeira de Matavasta.

Assim, basicamente o deck ficou como descrito abaixo:

4 Looter il-kor
4 Wall of Roots
2 Trygon Predator (U)
2 Ninja of the Deep Hours
3 Mulldrifter

-- 15 criaturas

4 Rancor
2 Counterspell
4 Snakeform
4 Temporal Spring
3 Wash Out (U)
4 Condescend
4 Repeal

-- 25 mágicas

4 Halimar Depths
8 Island
8 Forest

-- 20 terrenos

4 Vines of Vastwood
4 Moment's Peace
3 Spell Pierce
4 Naturalize

-- 15 sideboard

Dessa maneira temos um main deck mais forte contra decks rápidos, pois o Solapamento faz uma grande diferença, e no sideboard temos cartas contra decks que matam bixo, mais defesa contra decks rápidos, mais counter e coisas de destruir encantamento. Fiquei feliz com o resultado.

Agora, pensando no esquema de fazer uma mágica por turno... lembrei de uma carta que talvez seja legal nesse deck também. Mas a discussão fica pra uma próxima.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Ajuda para Sideboard de deck UG Tempo

Jogando entre os amigos eu percebi uma coisa: comprar cartas durante o jogo (card advantage) e atrasar o jogo do cara (ganhar tempo) faz muita diferença, talvez até mais no Magic Peão do que no normal. Então fiz um deck para fazer isso:

UG Tempo

4 Looter il-Kor
4 Wall of Roots
3 Plaxmanta (U)
2 Trygon Predator (U)
2 Ninja of the Deep Hours
3 Mulldrifter
-- 18 criaturas

4 Rancor
2 Counterspell
4 Snakeform
4 Temporal Spring
4 Condescend
4 Repeal
-- 22 mágicas

4 Halimar Depths
8 Island
8 Forest
-- 20 terrenos




Aí é que vem o meu dilema - eu ainda não tenho sideboard. Queria usar esse deck no próximo campeonato, pq ele é legal de jogar, é bom, e deixa o oponente puto! (só não deixa mais puto do que um deck LD).

Eu venho jogando contra meus amigos, e percebi uma coisa:
- contra decks de controle, esse deck se sai bem pois compra muita carta, e em geral disputa entre decks de controle ganha quem comprar mais cartas,
- contra decks agressivos, ele se sai bem desde que o deck coloque não muito mais do que um bixo por turno,
- contra decks de combo, ele se sai bem também desde que consiga anular a carta-chave do combo.

Aí o que acontece, eu sei que contra decks de combo eu teria que ter no sideboard mais cartas de counter. Contra decks de controle eu teria que ter mais cartas que dá draw (tirando, por exemplo, a barreira). O problema é que eu não sei o que colocar no sideboard contra decks agressivos muito rápidos.

Testei esse deck contra decks de bixos que colocam vários bixos por turno, como Umbral Elves, e esse deck não ganhou nenhuma! Nenhuma! E não acredito que colocar Paz Momentânea faça diferença...

Olha como estou desesperado, cogitei até usar Tempestade de Areia...  o que vocês me sugerem?

Ah, e podem sugerir também mudanças no main deck, toda ajuda será bem vinda!!

Sites sobe Magic Peão

Veja abaixo uma lista de sites e textos sobre Magic Peão:

Peasant Magic Groningen
Magic-League
TCGPlayer
StarCity Games
Pojo

Wizards Daily em 2002.

Agenda de Campeonatos Magic Peão

Próximos Campeonatos:


Campeonato São Paulo de Magic Peão - Maio de 2011

??/05/2011 - aguardem a data!
12h
Centro Cultural São Paulo
Formato: Magic Peão - Todos contra todos até 8 jogadores, suíço a partir desse número.
Campeonatos passados:

Campeonato São Paulo de Magic Peão - Abril de 2011

23/04/2011
12h
Centro Cultural São Paulo
Formato: Magic Peão - Todos contra todos até 8 jogadores, suíço a partir desse número.
Campeonatos passados:

Campeonato São Paulo de Magic Peão - Março de 2011

26/03/2011
10h
Centro Cultural São Paulo
Inscrição: 2 reais
Formato: Magic Peão - Todos contra todos até 8 jogadores, suíço a partir desse número.

Campeonato São Paulo de Magic Peão - Fevereiro de 2011

19/02/2011
10h
Centro Cultural São Paulo
Inscrição: 2 reais
Formato: Magic Peão - Todos contra todos até 8 jogadores, suíço a partir desse número.

Regras do Magic Peão

Regras:

Os decks devem ser montados com no mínimo 60 cartas. O sideboard deve ter entre 0 e 15 cartas. Apenas cartas legais em campeonatos oficiais podem ser usadas (nada de cartas de unglued ou unhinged ou decks de campeão por exemplo).

De todas as cartas usadas, nenhuma pode ser rara, e apenas 5 cartas podem ser incomuns. Se uma carta foi lançada com duas raridades diferentes, considerar a raridade mais recente. Cartas banidas não podem ser usadas:

Lista de cartas banidas:

-- terrenos artefato
- Ancient Den
- Great Furnace
- Seat of the Synod
- Tree of Tales
- Vault of Whispers

-- cartas antigas muito fortes e/ou caras
- Bazaar of Baghdad
- Berserk
- Demonic Tutor
- Diamond Valley
- Jeweled Bird
- Library of Alexandria
- Mana Drain
- Sol Ring

-- cartas recentes muito fortes
- Brain Freeze
- Counterbalance
- Skullclamp
- Frantic Search
- Strip Mine
- Tendrils of Agony
- Isochron Scepter
- AEther Vial

Lista de Atenção

Na lista de atenção marcamos as cartas que podem ser banidas em breve e as cartas que talvez sejam desbanidas.

- Isochron Scepter
- AEther Vial
- Empty the Warrens
- Thopter Foundry

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Top 8 Cartas de Mirrodin Besieged

Olha, sinceramente acho que essa edição não adiciona tanto ao ambiente peão, abaixo eu selecionei oito cartas comuns e oito incomuns que, na minha opinião, têm destaque, nem coloquei ordem nas cartas pois acho que nenhuma é assim tão melhor do que as outras.

Estranho perceber a diferença dos custos de mana convertido médios entre as cartas comuns (2,25) e as incomuns (3,75).

Cartas Comuns
Chifre Ululante - para 1 mana, e ter a possibilidade de colocar mais marcadores de carga nele (veja abaixo), fica melhor do que mó
Recuta Fervoroso - 1 mana 3/3 é bom
Caçadora Celeste Leonina - mesmo quando era incomum era boa
Emissário Viridiano - boa alternativa ao Sakura-Tribe Elder, tem mais ataque e poe o terreno em jogo, talvez até melhor

Espião Mirraniano - carta bem legal para fazer combos!
Reunir as Forças - boa alternativa para decks mono red, cartas assim vemos apenas na cor branca
Sacerdotes de Norm - defende e ataca com infect, muito bom!
Gêiser de Mercúrio - ah se pudessem ser terrenos

Cartas Incomuns
Guarda-Relíquias Leonino - versátil e ofensivo!
Comando Neuroque - sem comentários... é uma máquina!
Guiar o Estouro - ótima alternativa a Harmonizar para decks de bixo
Infundidor Veldakeano - combos! (veja o Chifre Ululante por exemplo)

Carniçal Aninhado - combos! o ruim é que ele tem só 2 de defesa... tremor, tremor, tremor!
Consciência Corrompida - boa alternativa a Controlar Magia
Diabrete Devorador de Carne - Folhelho Nantuko com voar e infect, só pode ser bom
Andarilho Perfurador - melhor do que se tivesse ímpeto