Blog sobre jogar Magic: the Gathering sem gastar muito dinheiro, e os campeonatos que organizamos em São Paulo.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Assumindo a "retranqueirisse" - Ub Thopter Control

Montei um deck novo, e de acordo com os testes que fiz no último encontro da galera, ele está satisfatoriamente divertido e forte: um deck de controle azul com um pouco de preto que usa o combo de Fundição de Tóptero e Espada do Humilde. Primeiro eu vou explicar como o combo funciona:

Esse é um equipamento que não faz nada de mais para a criatura equipada, mas tem um efeito muito legal de voltar do cemitério. Dá para abusar bastante dessa carta descartando-a ou sacrificando-a e usar bixinhos 1/1 para fazê-la voltar para o jogo de graça!

A segunda peça do combo é exatamente uma carta que mistura essas duas ideias: sacrificar a espada e colocar um bixo 1/1 em jogo! Portanto, sempre que eu ativar a habilidade da fundição sacrificando a espada a própria espada vai voltar para o jogo. Assim, na prática, para cada mana que você gasta, você ganha 1 de vida e um bixo 1/1 voador em jogo!

Não é assim um "combo" que acaba com o jogo quando acontece, mas é uma combinação forte, e mesmo em Extended foi uma combinação forte durante muito tempo. Sempre pensei em fazer um deck usando essa combinação, e agora que eu queria fazer um deck retranqueiro essa era uma ótima oportunidade.

Bom, é possível fazer vários decks retranqueiros, acredito que o mais comum sejam os decks azuis baseados em contramágica. Esse não é exceção e se situa nessa categoria. Usa o preto apenas para poder colocar em jogo a fundição e poder jogar Distorção Agonizante. O deck, no final das contas, virou um control-combo, pois a ideia é segurar o jogo com os counters e os bixinhos até conseguir juntar o combo e atacar!

Veja a lista:

4 Oráculo do Portão Marinho
3 Vaga-Pensador
3 Tritão Saqueador

3 Fundição de Tóptero (U)
2 Espada do Humilde (U)
2 Bagunçar a Mistura

4 Condescender
4 Revogar
2 Contramágica
4 Distorção Agonizante
4 Pasmar
4 Sinete Dimir

4 Profundezas de Halimar
2 Expansão Morfoterrena
10 Ilha
5 Pântano

SB: 4 Justiça do Evincar
SB: 4 Lâmina da Destruição
SB: 3 Desviar Olhar
SB: 4 Verdade Reverberante





As criaturas do deck servem para comprar cartas e defender de outras criaturas, no deck há remoção de bixo, devolver permanentes, counters e o combo, além de 25 fontes de mana.  O sideboard é voltado a matar criaturas ou devolvê-las para a mão (vide storm goblins) e proteger o combo.

O deck não é nada inovador, nesse campeonato da Holanda o cara que ficou em segundo tinha um deck parecido (apesar de usar Cetro Isócrono). Porém, ele é retranqueiro o suficiente para eu me sentir bem jogando com ele :P

terça-feira, 10 de maio de 2011

Análise de New Phyrexia e Spike versus Johnny

Olha, eu achei um artigo no StarCityGames que fala das cartas comuns de New Phyrexia, mas para o formato de pauper, talvez seja interessante ler. (em inglês)

É engraçado a diferença da análise do autor do artigo da análise que eu fiz das cartas da edição. No meu texto, eu não analisei-destaquei necessariamente as melhores cartas da edição, eu falei de algumas mais fortes, mas de algumas "legais" também, abrindo a possibilidade de tentar fazer cartas funcionarem. Características de Johnny.

Provavelmente essa é uma das maiores diferenças entre os nossos comentários, partidas e campeonatos e dos artigos ou decklists que vejo por aí na Web. Nós sempre usamos decks diferentes, decks malucos, baseados em combinações que não são ótimas, e nos divertimos fazendo-as funcionarem. A análise das cartas que eu fiz reflete isso.

Por sua vez, a análise que o autor do StarCityGames fez é puramente Spike. Ele descreve as cartas apenas de maneira a colocá-las em decks bons já existentes ou maneiras de enfrentá-los, se a carta não encaixa em nenhum dos decks que ele conhece, ele diz que ninguém vai jogar com ela. Ele muito provavelmente está certo (mais do que eu), num ambiente como o pauper no Magic Online que é puramente competitivo.

Cartas fortes de Nova Phyrexia que eu não citei no outro artigo

Num ambiente como o nosso, mais experimentalista, eu prefiro também analisar cartas interessantes e não necessariamente mais fortes. Veja abaixo as cartas que ele selecionou como as mais fortes:

Porcelain Legionnaire - não citei ele
Suture Priest
Gitaxian Probe - não citei ela 
Spined Thopter - também não citei esse
Vault Skirge
Ruthless Invasion - nem essa
Glistener Elf

Eu não citei essas cartas, apesar de cogitar fazê-lo, para dar espaço para cartas mais estranhas. De qualquer forma, todas as cartas que ele apresentou como muito fortes realmente o são, e eu acho que descordo de algumas cartas que ele falou que eram ruins que eu acho que são boas. Também não podemos esquecer que ele só considera o restrito ambiente de pauper.

Outra carta interessante que eu não comentei é Apostle Blessing
Essa edição já está mudando bastante coisa!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Novo BG Infect

Com a nova edição "Nova Phyrexia", e com o banimento de Invigorar, o deck que usei no último campeonato e que eu comentei aqui deve mudar um pouco, mas acredito eu que continuará forte.

Vi um artigo no StarCityGames interessante sobre uma proposta de deck de infectar para Legacy, usando as cartas da nova edição. Isso me motivou para tentar fazer uma nova versão para o deck.

Além disso, comecei a procurar mais cartas "de graça" para o deck. Vejam a nova lista:

BG Infect New Phyrexia

4 Glistener Elf
4 Flensermite
4 Plague Stinguer
4 Ichorclaw Myr

4 Rancor
2 Bonesplitter
4 Vines of Vastwood
4 Groundswell
4 Rouse
4 Mutagenic Growth
4 Bount of the Hunt (U)

10 Forest
8 Swamp

SB: 3 Avoid Fate
SB: 4 Duress
SB: 3 Naturalize
SB: 4 Snuff Out
SB: 1 Contagion (U)






Quais as principais mudanças do último deck para esse?

1. Redução do custo das criaturas: agora as criaturas têm, no máximo, um custo de 2 manas.
2. Redução do número de criaturas de 20 para 16: isso faz com que o deck tenha espaço para mais magias, mas fica mais vulnerável...
3. Não tem Envigorar... :(
4. Redução do número de equipamentos: em comparação com as magias que aumentam o ataque, os equipamentos são muito mais lentos. Além disso as Grevas Faiscantes atrapalhavam o jogo pois não era mais possível jogar as magias para aumentar o ataque no bixo.
5. Aumento significativo do número de magias "de graça": com a saída de Envigorar, entraram o Crescimento Mutagênico, o Incitar, a Recompensa da Caçada, que é a nova incomum do deck, e outras cartas no sideboard: Contágio e o Liquidar.

Com isso tudo, a própria estratégia do deck mudou um pouco. Antes, com mais criaturas, mais equipamentos, a ideia do deck era insistir mais, resistir mais, e quando um bixo atacasse ele matava o oponente. Agora, ao invés de resistir mais, a ideia é ser mais rápido, ter mais magias "de graça" e fazer com que, literalmente, a maioria dos ataques sejam mortais para o oponente.

Fico em dúvida se nesse deck o Desenterrar não continuaria, como uma forma de combater anulas e outras coisas, e "aumentar o número de criaturas do deck". Talvez eu substituiria o Lasca-Ossos e o Evitar o Destino.

Mesmo eu não gostando de decks agressivos, eu ainda gostaria de desenvolver esse deck, e por isso fiz esse post. Espero que seja uma boa sugestão para todos, e que os próximos decks venham preparados para enfrentar decks como esse.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Envigorar (Invigorate) está banido!

Os acontecimentos do último campeonato mostraram claramente que Envigorar (Invigorate, em inglês) é uma carta que, em certas circunstâncias (vide num deck de infectar), é forte demais para o nosso ambiente e deixa o jogo desequilibrado e chato.

Vamos analizar a carta e o que aconteceu no campeonato:

Envigorar é uma carta "de graça" que acaba com 40% da "vida" do oponente sozinha.

Como a carta funciona:

Em decks de infectar, o dano das criaturas não é causado na vida do oponente, mas em forma de marcadores de veneno. Quando o jogador tem 10 marcadores de veneno ele morre. Por isso, a quantidade de "dano" que você precisa causar para ganhar a partida é reduzida pela metade. Assim, Envigorar em uma criatura com infectar causa 4 marcadores de veneno adicionais ao oponente, ou seja 40% da vida dele.

O que aconteceu no último campeonato:

Contra o Marcelo: 1o turno eu baixo meu único terreno da mão e um Áspide Vetorial. 2o turno eu ataco, dou infectar para ele, e jogo dois Envigorar (de graça), ele fica com 9 marcadores de terreno. Nos próximos turnos veio mais um terreno pra mim e foi facil vencer.

Contra o Tiago: 1o turno eu baixo um Lasca-Ossos. 2o turno um Plague Stinguer. 3o turno equipo, ataco e dois Envigorar. Ganhei!

Contra o André: eu tava todo ferrado zicado de mana, mesmo assim eu usei todas minhas duas manas para por um bixo, atacar, ele defendeu e eu consegui matar o bixo mais forte dele usando um Envigorar.

Essas foram as jogadas mais absurdas do campeonato. Eu poderia ainda dar vários outros exemplos de como, com o Envigorar, a partida foi ganha muito rápido ou muito surpreendentemente. Isso deixava meus oponentes muito frustrados com o jogo.

Eu mesmo, jogando, achei a carta forte demais.

Ao final do campeonato, já sabendo que sairia uma outra carta de graça, a Crescimento Mutagênico, sabiamos que Envigorar já é forte demais, ainda com o uso de mais cartas "de graça", isso acabaria com o nosso ambiente.
Nova carta, que ajudou a definir o banimento de Envigorar e que agora a substituirá.

Portanto: Envigorar está banida.

Consultem sempre a lista de cartas banidas nas nossas regras.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Top 16 cartas de New Phyrexia!!

Nesse mês a nova edição de magic "New Phyrexia" ou "Nova Phyrexia" será lançada! E com isso novas cartinhas vêm balançar o ambiente do magic peão.

Diferentemente de Mirrodin Sitiada, eu acredito que essa nova edição traz muitas contribuições para o nosso formato favorito! Por isso, ao invés de analizar apenas 8 cartas de cada raridade eu vou analizar 16. Espero que eu tenha escolhido as melhores!!

Vamos às listas!

Cartas comuns

Furnace Scamp
1 mana, possivelmente 4 de dano, tudo de bom!!

Glistener Elf
Sem comentários

Mutagenic Growth

Substituto do Invigorate, muito bom (mas dessa vez é justo)

Blighted Agent
Novamente, sem comentários, e esse aqui ainda é pior

Geth's Veredict
Novo édito, pior do que o diabólico por causa da mana, mas ainda muito bom

Hovermyr
Muito eficiente pela mana, e joga em todas as cores, muito bom

Immolating Souleater

Combo!! Essa carta é muito boa para decks que combinação muito louca de ganhar vida, ou sei lá o que...

Leeching Bite
Eu acho muito legais as remoções verdes que estão saindo, bem interessante

Mycosynth Wellspring
Equivalente àquele de comprar cartas, mais opções para decks estranhos

Suture Priest
Muito bom só pela segunda habilidade...

Vault Skirge
Pago 2 de vida e depois ganho com o lifelink, quer mais o que?

Blind Zealot
É bixo bom, é remoção boa (pois pode matar qualquer bixo, preto, artefato), ótima carta!

Scrapyard Salvo
Combo!!!

Impaler Shrike
4 manas, causar 3 de dano e comprar 3 cartas, ótimo!!

Ogre Menial
Boa resistência, e uma ideia forte para ter ataque variável

Pith Driller
Essa eu gostei por poder ser 2 para um, vc tem um bixo razoável e consegue matar um bixinho

Spire Monitor
Bixão que voa com flash, um possível substituto do golem que tem afinidade por ilhas

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Cartas Incomuns

Marrow Shards
Carta "de graça" que faz um efeito geral, muito forte!! Pode surpreender muita gente

Mental Misstep
Outra carta "de graça" com um poder razoável, cartas de custo 1 costumam ser muito fortes no peão

Due Respect
Uma carta que ganha um turno e dá um draw! Super forte!!

Mindcrank
Mais uma possibilidade para decks de queimar grimório! E uma muito boa!!

Arm with AEther
Imagina atacar com 5 bixos e jogar essa carta, pena que é feitiço... se não seria muito boa!

Beast Within
Mágica Instantânea, destroi a parmanente alvo. (ponto final, não preciso falar mais nada)

Deceive Exarch
Com flash essa carta consegue ser 3 para um: vira uma, defende outra, e fica com um bixo em jogo!!

Shrine of Boundless Growth
Uma máquina para combos!!!

Fallen Ferromancer
Essa carta é, no mínimo, muito divertida!!

Isolation Cell
Hmmmm, outra carta interessante para decks estranhos de controle, se fosse 3 manas seria melhor...

Master Splicer
Existem várias cartas que colocam golem em jogo e dão algum bônus para eles, eu acho essa a mais legal, seguido da que dá fly...

Triumph of the Hordes
Um substituto para Overrun? Melhor?

Act of Aggression
Muito bom por causa do custo alternativo!!

Rage Extractor
Dá pra fazer um deck em cima dela né? Divertido...

Enslave
Controlar criatura com preto!! Muito legal!!

Ichor Explosion
Remoção geral no peão!! Finalmente!!! Yes!!

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Espero que tenham gostado dessa edição, pq eu gostei muito!! Acho que dá pra fazer bastantes coisas novas!! Aproveitem!!

Montando um Deck de Cavaleiros – 1ª Etapa – O Conceito

Um amigo meu pediu ajuda para montar um deck de cavaleiros.

Vou aproveitar a deixa para tentar mostrar o processo de criação de deck que uso.

Espero ajudar a esclarecer quais são as etapas durante a criação de um deck, e quais são os critérios de decisão importantes para a escolha das cartas em cada etapa.

Na verdade, eu não vou fazer tudo em um único post, vou fazer em várias etapas. A cada etapa eu vou conversar com o meu amigo, ver quais as decisões que ele vai tomar, e então prosseguir para a etapa seguinte.

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1ª etapa na criação de um deck – escolha do conceito

Para criar um deck, é preciso, antes de tudo, ter uma ideia. É preciso saber, em linhas gerais, o que o deck vai querer fazer.

Qual é a ideia do deck? Qual é o conceito do deck? O que o deck vai fazer? Como você quer jogar com o deck?

Essas são as perguntas que você deve ter em mente em primeiro lugar quando for montar um deck.

As respostas podem ser muitas, e podem ser motivadas por várias coisas.

Por exemplo, esse meu amigo falou “Quero montar um deck de cavaleiros!”. Essa é uma decisão importante, que define um conceito, uma ideia do deck.


Cavaleiro branco, o cavaleiro mais tradicional

É possível, além disso, começar a escolher um conceito para um deck de outras formas (além de escolher um tipo de criatura, como é o exemplo que estou usando). Pode-se escolher uma carta legal e dizer “quero fazer um deck baseado nessa carta” ou “quero fazer um deck que faça essa combinação de cartas funcionar bem” ou até “quer fazer um deck com essas cores que faça tal coisa”. As opções são muitas!

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Em que implica a decisão “fazer um deck de cavaleiros”? Eu acredito que implica em, principalmente: será um deck baseado em criaturas, e será um deck predominantemente branco. (Número de cavaleiros comuns ou incomuns brancos: 68, azuis: 4, pretos: 19, vermelhos: 13 e verdes: 2).

Mas definir “fazer um deck de cavaleiros” não é suficiente para montar um deck. Faltam ainda várias perguntas (específicas para esse caso) a serem respondidas a partir dessa decisão para começarmos a escolher as cartas. Por exemplo:

- já que vai ser um deck de criaturas, quantas criaturas quer usar? Num deck de 60 cartas é possível fazer decks baseados em criaturas com 40, 30 ou até 20 criaturas. O número de criaturas desejado influencia bastante a escolha das cartas. Por exemplo, uma carta que dá +1/+1 para todas as suas criaturas é muito mais forte num deck com 40 criaturas do que num deck com 20.

- já que vai ser um deck de cavaleiros, quer menos cavaleiros mais fortes ou mais cavaleiros mais fracos? Em magic, um fator crítico para a decisão de escolha da carta é seu custo de mana, pois a mana é um recurso escasso no jogo. Por isso é importante balancear cartas leves (com custo em mana baixo) e cartas pesadas (com custo de mana alto).

- ainda considerando um deck de criaturas, as criaturas terão habilidades que usam mana? Além do custo das cartas, elas podem ter habilidades que custam mana, então é importante saber se você terá essa mana disponível para usar, caso contrário a sua habilidade se torna inútil.

- qual será a postura do deck? Essa é uma pergunta importantíssima. Um deck, independentemente do número de criaturas, pode assumir várias posturas durante o jogo. Por exemplo, é possível fazer decks muito agressivos ou muito retranqueiros, ou ainda “espertinhos”, mesmo usando muitas criaturas.

- qual (ou quais) a(s) cor(es) do deck? Ajuda a delinear a forma de jogar, as cartas que estarão disponíveis para o deck, etc.

- além de definir a postura do deck, é necessário responder a: quais serão a estratégia e a condição de vitória do deck? No nosso caso, é possível, usando várias criaturas, atacar com criaturas com evasão (voar, travessia, sombra, atropelar), ou com criaturas mais poderosas, ou com criaturas que são difíceis de morrer ou voltam do cemitério (usando reviver ou prevenção de dano).

- ao lado das criaturas, que outros tipos de carta serão usados? E para que? Para colocar no deck a estratégia de vitória é possível escolher vários tipos de carta, é possível fazer a mesma coisa usando tipos de cartas diferentes. Por exemplo, é possível proteger suas criaturas com mágicas instantâneas que dão proteção ou que previnem dano, ou usando equipamentos que os protegem. Escolher o tipo de carta que ajudará a estratégia do deck ajuda a definir a “cara” do deck.

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Não fiquem assustados com esse monte de perguntas! Hehehe... as perguntas foram feitas para guiar a criação do deck, mesmo assim não é necessário saber respondê-las todas.

É possível responder uma de cada vez, olhar e escolher umas cartas, responder outras perguntas, escolher mais cartas, responder outras. Quanto mais perguntas e quanto melhor você conseguir respondê-las o seu deck, em princípio, terá um conceito mais bem definido, mais forte (não que isso faça o seu deck ser mais forte).

Então o que eu sugiro como procedimento passo a passo para definir o conceito:

1 – conheça cartas de magic, saiba o que é possível fazer com elas. Pelo menos, se você não conhecer muitas cartas, tente imaginar o que as cartas podem fazer.
2 – escolha algo que as cartas fazem ou uma postura que é possível ter com um conjunto de coisas que elas fazem.
3 – tente responder às perguntas que eu coloquei lá em cima, caso esteja difícil, avance um passo
4 – procure cartas que fazem aquilo que você escolheu, ou cartas que fazem algo relacionado ao que você escolheu. Mude de ideia caso encontre cartas que fazem coisas legais que você não conhecia.
5 – e repita os passos 3 e 4 até que você esteja satisfeito.

Notem que nesses passos nenhuma carta ainda é escolhida em princípio. As cartas são apenas classificadas em função daquilo que fazem e daquilo que você quer que elas façam.

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Os links abaixo redirecionam para listas de cartas de cavaleiros (todas as listas estão organizadas por custo de mana convertido)

Agora veja todas as cartas de cavaleiro e siga os passos!! No próximo post nós começaremos a montar o deck de verdade!!

Revisão das Cartas de Mirrodin Sitiada (Besieged)

Em fevereiro eu escrevi um artigo falando das 8 cartas comuns e das 8 cartas incomuns que eu mais gostei da expansão Mirrodin Sitiada. Falei de poucas cartas pois não achei as cartas comuns e incomuns daquela edição muito atrativas para nós.

Agora que já passou um tempo e fizemos alguns campeonatos, algumas cartas que eu não havia comentado foram usadas, ou que eu hoje acho que também merecem destaque. Então queria usar esse post para falar delas:

Comuns:
Bravura Mirraniana
A condição para a carta dar +4/+4 é potencialmente melhor do que a da Maremoto. Deve ser considerada ao fazer decks agressivos com muitos artefatos.

Casca do Esfolador
Cartas de "arma viva" são muito boas, e essa daqui merece destaque no comum pois é apenas 1 mana.

Fonte Icorídia

O Marcelo fez um deck de combo de artefatos malucos e usou essa carta, e ela funciona muito bem. Totalmente johnny!!

Lobo da Putrefação
Carta muito boa com infect.

Casulo-Morteiro
Essa carta é outro destaque de "arma viva", mas no caso de incomum. É muito boa para decks que voltam criaturas do cemitério. Hoje ela aparece bastante em decks competivivos no Standard.