Blog sobre jogar Magic: the Gathering sem gastar muito dinheiro, e os campeonatos que organizamos em São Paulo.

terça-feira, 31 de maio de 2011

Resultados - Campeonato Maio 2011

Prezados,

No último dia 28 tivemos nosso campeonato mensal no "Espaço do Mestre" no Centro Cultural São Paulo, próximo à estação Vergueiro do Metrô. Contamos com a presença de 7 jogadores, número que vem ocorrendo imutável nos últimos 3 meses.

O metagame desse campeonato consistiu de mais decks agressivos do que em todos os outros, tivemos 3 decks aggro (2x White Wennie e 1x RG) um deck aggro-control (GW) e três decks controle (Ub, BW e BG). Incrivelmente, branco que era a cor menos usada em todos os outros camp, nesse foi a mais usada. Azul foi usado em apenas um deck. Eu vou tentar comparar os metagames dos campeonatos em um próximo artigo.

Vamos à lista de jogadores e decks:

Alexandre - Falange (White Wennie)
André - BW Quebra-land
Bruno - Kithkin (White Wennie)
Danilo - Ub Thopter Control
Gustavo - RG Guerreiros
Marcelo - BG Existência Torturada
Tiago - GW Enchantress

Resultado das partidas:


Danilo e Gustavo ficaram empatados com 15 pontos. Marcelo ficou em segundo com 12. Bruno e Tiago ficaram empatados com 6 pontos e 1 vitória, seguidos de André (6 pontos) e Alexandre (3 pontos). Usando o critério de desempate o resultado do confronto direto temos as listas de cartas na ordem:

Danilo - 15 pontos e 1 vitória

Ub Thopter Control

4 Oráculo do Portão Marinho
3 Vaga-Pensador
3 Tritão Saqueador

3 Fundição de Tóptero (U)
2 Espada do Humilde (U)
2 Bagunçar a Mistura

4 Condescender
4 Revogar
2 Contramágica
4 Distorção Agonizante
4 Pasmar
4 Sinete Dimir

4 Profundezas de Halimar
2 Expansão Morfoterrena
10 Ilha
5 Pântano

SB: 4 Justiça do Evincar
SB: 4 Lâmina da Destruição
SB: 3 Desviar Olhar
SB: 4 Verdade Reverberante

Gustavo - 15 pontos e 1 vitória

RG Guerreiros

4 Tattermunge Duo
2 Game-trail Changeling
3 Centaur Courser
4 Keldon Marauders
3 Guerreiro Élfico
1 Chamariz da Tribo Matsu
1 Cloudcrown Oak

4 Raio
4 Incinerar
3 Explodir em Raios
1 Desintegrar
2 Piroclasma (U)
3 Machado de Obsidiana (U)
1 Colossal Might
3 Manamorfose

2 Terramorphic Expanse
10 Florestas
9 Montanhas

SB: 4 Red Elemental Blast
SB: 2 Mudbrawler Raiders
SB: 2 Martelo Vulcanico
SB: 1 Choque
SB: 1 Raio de fogo
SB: 1 Investida Imprudente
SB: 1 Brecha na Quilha
SB: 1 Desintegrar
SB: 1 Floresta
SB: 1 Montanha


Marcelo - 12 pontos

BG Existência Torturada

4 Stinkweed Imp
4 Buscaverde
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
4 Grave Scrabbler
4 Brain Gorgers
1 Spore Frog
3 Zelote Cego
3 Shriekmaw (U)
 
4 Rancor
4 Tortured Existence
2 Grafted Wargear (U)

10 Swamp
9  Forest
sideboard:
3 Spore Frog
4 Restituir
4 Wickerbough Elder
2 Sylvok Lifestaff
2 Putrid Imp

Bruno - 6 pontos e 1 vitória

Kithkin

4 Mosquito Guard
4 Ballyrush Banneret
4 Cenn's Heir
4 Wizened Cenn (U)
4 Kithkin Zephytnaut
4 Ballynock Cohort
4 Veteran Swordsmith
4 Gempalm Avenger

4 Surge of Thoughtweft
4 Prismatic Strands
4 Oblivion Ring

1 Daru Encampment (U)
4 Secluded Steppe
11 Plains

SB: 4 Apostle's Blessing
SB: 4 Disenchant
SB: 4 Reinforcements
SB: 3 Porcelain Legionnaire

Tiago - 6 pontos e 1 vitória

GW Enchantress

4 Slippery Bogle
4 Silhana Ledgewalker
4 Qasali Pridemage
3 Lobo Sagrado
3 Gnarlid de Aura

1 Presente de Rofellos
4 Rancor
3 Sombra de Hyena
1 Proteção Oscilante (U)
1 Isolamento Temporal
3 Bosque Esterlino (U)
4 Manto de Tatu
4 Máscara Ancestral
1 Anel do Esquecimento

1 Vitu-Ghazi, Árvore-cidade (U)
2 Expansão Morfoterrena
11 Floresta
6 Planície

SB: 3 Presente de Rofellos
SB: 3 Anel do Esquecimento
SB: 3 Isolamento Temporal
SB: 1 Selo do Primórdio
SB: 2 Sombra da Cobra
SB: 3 Paz Momentânea


André - 6 pontos

BW Quebra-land

falta a lista completa

Alexandre - 3 pontos

Falange

falta a lista completa

--

Por hoje é só pessoal!!

Report - Ub Thopter Control no camp de Maio

Mais um campeonato rolou, acredito que estamos nos consolidando como um evento mensal.

Como postei aqui anteriormente, fui jogar de Ub Thopter Control usando exatamente aquela lista. Queria novamente jogar com um deck azul de controle. No final achei que o deck funcionou bem, fiquei empatado nos pontos em 1o lugar com o Gustavo, que no confronto direto ganhei. Vamos às partidas e no final eu comento mais coisas:

1a partida

contra Alexandre de Falange (White Winnie)

O deck do Alexandre era consideravelmente rápido, com muitos bixinhos de custo 1. Mesmo assim, na primeira partida consegui anular alguns e colocar um Oráculo em jogo para defender. O combo (Fundição + Espada) veio rápido e aí venci.

Para a segunda partida eu coloquei do side Justiça do Evincar e Verdade Reverberante. E o side funcionou muito bem. Ele colocou acho que 6 bixinhos 1/1, deixei ele atacar enquanto eu comprava carta e usei a Justiça. Depois foi só esperar o combo aparecer e vencer.

2x0

2a partida

contra Gustavo de RG Guerreiros

Gustavo colocava uns bixos e me causava dano direto. E foi uma pressão grande, foi difícil segurar a onda, haja counters e Distorções! Consigo colocar uma Fundição, uso ela para sacrificar um sinete e me defender, depois sacrifico ela própria para me defender. Fico a 4 de vida, e ele com o equipamento +2/+1 e um bixo 1/3 em jogo. Eu tinha dois counters na mão, compro uma Profundezas de Halimar, vejo o combo inteiro nas próximas cartas. No turno dele ele coloca dois bixos, eu com dois counters na mão, ele ainda com carta na mão não anulo esperando dano direto, mas nada acontece, compro uma peça do combo e ele me bate com os bixos. Morri. Joguei incrivelmente mal, deveria ter anulado os dois bixos pois assim poderia sobreviver mais um turno para fechar o combo, não é bom ficar jogando o tempo todo esperando que ele tenha carta na mão, pelo menos não quando isso poderia te ganhar um turno que poderia te fazer ganhar.

Saideio (não sei se esse é um verbo) Terror, Édito (os bixos dele todos tinham 3 de defesa, Justiça seria inútil) e Verdade Reverberante. Na segunda partida vem mana demais para ele, e como o beatdown não tem como ele vencer com o jogo demorado. Ele coloca até uns bixos mas aí eu tenho resposta e o combo vem fácil.

O terceiro jogo foi assim: ele coloca um bixo, eu mato, ele coloca outro bixo, eu anulo. Enquanto isso ele me deixa com 8 de vida com dano direto. Quando vem a Fundição eu já tenho a Espada em jogo, mas ele destrói a fundição com Explosão Elemental do Vermelho por isso consigo fazer apenas alguns tópteros, mas pelo menos na vida já dá uma aliviada. Depois vem outra Fundição e consigo fechar o jogo.

2x1

Total: 4x1

3a partida

contra André com BW Break Land

Ele vem de Ritual Sombrio e quebra-land, eu consigo anular uns três (sorte) com Pasmar, e dois Condescender. Então ele coloca uma Prisão e uma Abominação. Consigo colocar uns bixos para defender. Ele tem um pouco de remoção e eu também. Até que vem o combo quando estava com 10 de vida. Mas não posso atacar pq tenho que pagar duas manas pra cada bixo. Aí é correria até vir um Revogar. Quando eu já estava com uns 30 tópteros compro a carta certa e é vitória.

Para essa partida eu saideio Desviar Olhar e 2x Verdade Reverberante. Minhã mão veio 3x land, 2x Pasmar, 2x Desviar Olhar. Perfeito contra um deck de destruir terreno. O resto é a mesma história, enrolo o jogo, ele não destrói nada, vou comprando carta até que vem o combo. Mas aí com o combo ele me destrói com Desencantar. FDP!!! Depois eu compro outra e coloco mais tópteros para vencer.

2x0

Total: 6x1

4a partida

contra Bruno de Kithkin (White Wennie)

Bruno começa rápido sempre, eu venho com algumas respostas mas perco bastante vida. Compro muita carta e vem o combo quando estou a 5. Aí com o combo consigo ganhar vida e me recuperar. Ataco com 7 ou mais tópteros e ele usa Cordões Prismáticos, eu anulo. Turno seguinte eu ataco com dano letal, ele recapitula os cordões, e eu anulo de novo. Ganhei.

Pego todo o meu sideboard contra ele (Desviar Olhar contra Desencantar). Na segunda partida ele vem com o bixo que reduz custo, eu uso Revogar nele. Depois ele coloca de volta, e uso Édito. Mesmo assim, no turno seguinte, ele coloca dois desses bixos de reduzir custo e dois soldados que dão +1/+0 para todos. Compro uma Justiça mas não tenho mana para usar nesse turno. Ele me bate 16, vou a 4. Uso a Justiça e vou a 2, ele coloca outro bixo e eu não compro outra resposta....

Na terceira partida ele zica mana e fica vários turnos com um terreno apenas. Quando vem o segundo terreno dele eu já estou com uma Fundição e ele usa Desencantar. Coloco outra Fundição (já com uma Espada em jogo) e ele destrói de novo, mas dessa vez consigo colocar 3 tópteros. Ele vem com mais terrenos e coloca alguns bixos, que consigo segurar com remoção e Oráculo, enquanto os tópteros vão batendo de 3 em 3. Ele não tem resposta, alguns turnos depois eu ganho.

2x1

Total: 8x2

5a partida

contra Marcelo de BG Existência Torturada

Eu consigo primeiramente segurar alguns bixos que ele coloca mas a Existência acaba entrando. Ele vai colocando mais bixos, pois o gás do deck não acaba nunca, enquanto eu vou comprando carta, me segurando e procurando o combo. Compro não sei quantas cartas, mato muitos bixos, eles voltam e o combo não vem. Veio uma Fundição que eu usei para sacrificar um sinete mas nem isso bastou.

Saideio Verdade Reverberante e 2x Justiça. Na segunda partida ele meio que zica mana apenas com dois terrenos, mas mesmo assim ele coloca a Existência enquanto eu vou matando os bixos que buscam terreno. O tempo vai passando, ele vem com quinhentos rancores que consigo anular 2. Chega uma hora que eu não consigo mais segurar todos os bixos e ele começa a buscar terreno e montar seu exército, enquanto eu tenho uma Espada apenas. Eu compro a Fundição, crio alguns tópteros, mas ele destrói com o Ent maldito. Ele ainda enche o Ent com Rancores e me bate com um monte de bixos. Eu vou me defendendo do jeito que dá, tenho 9 de vida (graças aos tópteros). Aí eu compro outra Fundição e consigo fazer mais tópteros, e a Fundição é destruida de novo, com alguns tópteros eu vou batendo nele também. Ele me ataca, eu seguro com alguns tópteros os bixos dele e algum dano do bixão com os rancores, fico com 3 de vida. Mas sobram 5 tópteros para atacar novamente e matá-lo!!! Yes!! Essa partida foi incrível e cansativa!

Na terceira eu vim com um monte de mana na mão e uma Distorção, compro dois sinetes e uso Halimar para buscar carta e vem mais mana. Ele vem com mana-Rizowalla, Rancor, que me bate 6 de dano até eu conseguir matá-lo. Depois ele coloca um Mestiços e mais Rancor e eu não tenho resposta, mais dois ataques, ele descarta 3 cartas e eu morro. Decepcionante...

1x2

Total: 8x4

6a partida

contra Tiago de GW Enchantress

Na primeira partida ele demora para colocar um bixo em jogo (devia estar cheio de encantamentos na mão). Isso me dá tempo para construir minha base e anular o primeiro bixo dele. Mesmo assim ele coloca uma Silhana e vai me batendo. Anulo ou devolvo pra mão os encantamentos fortes e consigo encaixar o combo, ganho vida, seguro o bixo dele e ataco para a vitória.

O segundo jogo é marcado por uma silhana com 5 encantamentos nela, e eu não consigo fazer nada... vou me defendendo com Vaga-Pensador e perco bastante vida. Ele ainda coloca proteção contra o azul nela e me deixa com 1 de vida. No turno seguinte eu fecho o combo e coloco vários tópteros. Consigo defender os próximos ataques dele e atacar com os bixinhos. Vitória!

2x0

Total 10x4

--

Fechando o campeonato eu acho que me sai bem, perdi uma partida contra o Gustavo por eu jogar mal, perdi merecido uma partida do Bruno, e o deck teria que me ajudar mais para eu tentar ganhar do Marcelo (contra quem acho esse deck tem desvantagem).

Engraçado que o deck de controle deu conta de todos os decks agressivos, perdeu para outro de controle (que em uma partida foi super agressivo e eu não tive resposta), eu teria medo de descarte, mas não teve nenhum deck desse. Uma carta que me decepcionou foi o Tritão Saqueador, ele é lento demais para fazer diferença, talvez use apenas 2 dele. Acho que preciso de mais counters como Mana Leak para anular Existências Torturadas no início do jogo.

Gente, muito obrigado por mais um ótimo campeonato!! Até a próxima.

domingo, 29 de maio de 2011

Fotos do Campeonato do Maio!

Olás!

Mais uma vez seguem as fotos do campeonato do último sábado!

 Foto da galera! (Marcelão que tirou)
 Ae, tira uma foto da mão dele!
 Ae Bruno, que que eu faço aqui?
 Fundição de Tóptero, Vastidão Morfoterrena, 2x Vaga-Pensador, Sinete Dimir e Condescender
 Falange contra Enchantress
A única foto não-espontânea
 Galera feliz e contente
 Kithkin contra Existência Torturada, épico! (quero ver o relato dessa partida depois!)
 Sideboard...
 Pessoal jogando com um clima bem agradável, o vento então, nem se fala!
Ae Tiago, faz uma cara de inteligente...

Ainda preparando o report...

domingo, 22 de maio de 2011

Contra aggro e contra control - BG Lifelink-Discard

Olá

Um deck aggro tenta ganhar o jogo com ameaças que coloca o mais rápido possível no jogo.

Um deck de control tenta ganhar o jogo segurando as pontas até que o gás do outro tenha acabado e ataca.

Uma técnica boa para ser forte contra decks aggro é ganhar vida. Imaginem, vc faz de tudo para causar dano o mais rápido possível e o cara vem e ganha vida, isso faz com que a sua vitória demore mais e fique, com o tempo, mais improvável.

Uma técnica boa para ser forte contra decks de control é descarte. Imaginem, vc tenta usar cartas que seguram o jogo e acumular cartas fortes para depois usar e o cara vem e faz vc descartar suas tão preciosas cartas, assim segurar o jogo é mais complicado.

Pensando nisso, eu montei um deck de bixos que têm lifelink e cartas de descarte. Bom, ganhar vida é um trabalho das cores branco e preto, descarte é principalmente preto. Seria possível fazer um deck mono-black, mas cartas verdes como rancor, trepadeira de matavasta e a silhana deixam o deck mais consistente por causa de evasão (atropelar do rancor e "voar" da silhana) e proteção ("manto" da silhana e da trepadeira).

Uma observação: eu ainda não testei o deck, é só uma sugestão teórica. Chega de falar e vamos à lista:

4 Vault Skirge
4 Mourning Thrull
4 Silhana Ledgewalker
4 Vampire Nighthawk (U)
1 Hag Hedge-Mage (U)

4 Rancor
4 Vines of Vastwood
4 Duress
4 Wrench Mind
1 Raven's Crime
2 Sign in Blood
4 Nameless Inversion

2 Terramorphic Expanse
3 Khalni Garden
6 Forest
9 Swamp

SB: 4 Ostracize
SB: 4 Unearth
SB: 3 Naturalize
SB: 4 Doom Blade






A ideia do deck, portanto é atacar com os bixinhos e/ou fazer o cara descartar, dependendo da posição que deseja tomar, contra aggro é melhor em geral atacar e ganhar vida, e contra control é melhor em geral descartar. Eu acredito que o deck consiga ter um bixo e uma carta de descarte na mão inicial pelo menos, o que permita escolher a estratégia/postura.

O sideboard conta com cartas básicas como naturalizar contra artefatos/encantamentos e doom blade contra bixões, o unearth (desenterrar) serve contra decks que matam muito bixos ou anulam suas mágicas, e o ostracizar eu não tenho muita convicção dele não, poderia ser trocado por justiça do evincar ou degeneração reverberante ou alguma outra carta de descarte (mais crimes do corvo, por exemplo).

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Como "sideboardear" e as figuras de Magic

Dois artigos fabulosos que eu não poderia deixar de compartilhar com vocês

Como sideboardear

A "evolução" das figuras das cartas de Magic

Em inglês, infelizmente.

Assumindo a "retranqueirisse" - Ub Thopter Control

Montei um deck novo, e de acordo com os testes que fiz no último encontro da galera, ele está satisfatoriamente divertido e forte: um deck de controle azul com um pouco de preto que usa o combo de Fundição de Tóptero e Espada do Humilde. Primeiro eu vou explicar como o combo funciona:

Esse é um equipamento que não faz nada de mais para a criatura equipada, mas tem um efeito muito legal de voltar do cemitério. Dá para abusar bastante dessa carta descartando-a ou sacrificando-a e usar bixinhos 1/1 para fazê-la voltar para o jogo de graça!

A segunda peça do combo é exatamente uma carta que mistura essas duas ideias: sacrificar a espada e colocar um bixo 1/1 em jogo! Portanto, sempre que eu ativar a habilidade da fundição sacrificando a espada a própria espada vai voltar para o jogo. Assim, na prática, para cada mana que você gasta, você ganha 1 de vida e um bixo 1/1 voador em jogo!

Não é assim um "combo" que acaba com o jogo quando acontece, mas é uma combinação forte, e mesmo em Extended foi uma combinação forte durante muito tempo. Sempre pensei em fazer um deck usando essa combinação, e agora que eu queria fazer um deck retranqueiro essa era uma ótima oportunidade.

Bom, é possível fazer vários decks retranqueiros, acredito que o mais comum sejam os decks azuis baseados em contramágica. Esse não é exceção e se situa nessa categoria. Usa o preto apenas para poder colocar em jogo a fundição e poder jogar Distorção Agonizante. O deck, no final das contas, virou um control-combo, pois a ideia é segurar o jogo com os counters e os bixinhos até conseguir juntar o combo e atacar!

Veja a lista:

4 Oráculo do Portão Marinho
3 Vaga-Pensador
3 Tritão Saqueador

3 Fundição de Tóptero (U)
2 Espada do Humilde (U)
2 Bagunçar a Mistura

4 Condescender
4 Revogar
2 Contramágica
4 Distorção Agonizante
4 Pasmar
4 Sinete Dimir

4 Profundezas de Halimar
2 Expansão Morfoterrena
10 Ilha
5 Pântano

SB: 4 Justiça do Evincar
SB: 4 Lâmina da Destruição
SB: 3 Desviar Olhar
SB: 4 Verdade Reverberante





As criaturas do deck servem para comprar cartas e defender de outras criaturas, no deck há remoção de bixo, devolver permanentes, counters e o combo, além de 25 fontes de mana.  O sideboard é voltado a matar criaturas ou devolvê-las para a mão (vide storm goblins) e proteger o combo.

O deck não é nada inovador, nesse campeonato da Holanda o cara que ficou em segundo tinha um deck parecido (apesar de usar Cetro Isócrono). Porém, ele é retranqueiro o suficiente para eu me sentir bem jogando com ele :P

terça-feira, 10 de maio de 2011

Análise de New Phyrexia e Spike versus Johnny

Olha, eu achei um artigo no StarCityGames que fala das cartas comuns de New Phyrexia, mas para o formato de pauper, talvez seja interessante ler. (em inglês)

É engraçado a diferença da análise do autor do artigo da análise que eu fiz das cartas da edição. No meu texto, eu não analisei-destaquei necessariamente as melhores cartas da edição, eu falei de algumas mais fortes, mas de algumas "legais" também, abrindo a possibilidade de tentar fazer cartas funcionarem. Características de Johnny.

Provavelmente essa é uma das maiores diferenças entre os nossos comentários, partidas e campeonatos e dos artigos ou decklists que vejo por aí na Web. Nós sempre usamos decks diferentes, decks malucos, baseados em combinações que não são ótimas, e nos divertimos fazendo-as funcionarem. A análise das cartas que eu fiz reflete isso.

Por sua vez, a análise que o autor do StarCityGames fez é puramente Spike. Ele descreve as cartas apenas de maneira a colocá-las em decks bons já existentes ou maneiras de enfrentá-los, se a carta não encaixa em nenhum dos decks que ele conhece, ele diz que ninguém vai jogar com ela. Ele muito provavelmente está certo (mais do que eu), num ambiente como o pauper no Magic Online que é puramente competitivo.

Cartas fortes de Nova Phyrexia que eu não citei no outro artigo

Num ambiente como o nosso, mais experimentalista, eu prefiro também analisar cartas interessantes e não necessariamente mais fortes. Veja abaixo as cartas que ele selecionou como as mais fortes:

Porcelain Legionnaire - não citei ele
Suture Priest
Gitaxian Probe - não citei ela 
Spined Thopter - também não citei esse
Vault Skirge
Ruthless Invasion - nem essa
Glistener Elf

Eu não citei essas cartas, apesar de cogitar fazê-lo, para dar espaço para cartas mais estranhas. De qualquer forma, todas as cartas que ele apresentou como muito fortes realmente o são, e eu acho que descordo de algumas cartas que ele falou que eram ruins que eu acho que são boas. Também não podemos esquecer que ele só considera o restrito ambiente de pauper.

Outra carta interessante que eu não comentei é Apostle Blessing
Essa edição já está mudando bastante coisa!

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Novo BG Infect

Com a nova edição "Nova Phyrexia", e com o banimento de Invigorar, o deck que usei no último campeonato e que eu comentei aqui deve mudar um pouco, mas acredito eu que continuará forte.

Vi um artigo no StarCityGames interessante sobre uma proposta de deck de infectar para Legacy, usando as cartas da nova edição. Isso me motivou para tentar fazer uma nova versão para o deck.

Além disso, comecei a procurar mais cartas "de graça" para o deck. Vejam a nova lista:

BG Infect New Phyrexia

4 Glistener Elf
4 Flensermite
4 Plague Stinguer
4 Ichorclaw Myr

4 Rancor
2 Bonesplitter
4 Vines of Vastwood
4 Groundswell
4 Rouse
4 Mutagenic Growth
4 Bount of the Hunt (U)

10 Forest
8 Swamp

SB: 3 Avoid Fate
SB: 4 Duress
SB: 3 Naturalize
SB: 4 Snuff Out
SB: 1 Contagion (U)






Quais as principais mudanças do último deck para esse?

1. Redução do custo das criaturas: agora as criaturas têm, no máximo, um custo de 2 manas.
2. Redução do número de criaturas de 20 para 16: isso faz com que o deck tenha espaço para mais magias, mas fica mais vulnerável...
3. Não tem Envigorar... :(
4. Redução do número de equipamentos: em comparação com as magias que aumentam o ataque, os equipamentos são muito mais lentos. Além disso as Grevas Faiscantes atrapalhavam o jogo pois não era mais possível jogar as magias para aumentar o ataque no bixo.
5. Aumento significativo do número de magias "de graça": com a saída de Envigorar, entraram o Crescimento Mutagênico, o Incitar, a Recompensa da Caçada, que é a nova incomum do deck, e outras cartas no sideboard: Contágio e o Liquidar.

Com isso tudo, a própria estratégia do deck mudou um pouco. Antes, com mais criaturas, mais equipamentos, a ideia do deck era insistir mais, resistir mais, e quando um bixo atacasse ele matava o oponente. Agora, ao invés de resistir mais, a ideia é ser mais rápido, ter mais magias "de graça" e fazer com que, literalmente, a maioria dos ataques sejam mortais para o oponente.

Fico em dúvida se nesse deck o Desenterrar não continuaria, como uma forma de combater anulas e outras coisas, e "aumentar o número de criaturas do deck". Talvez eu substituiria o Lasca-Ossos e o Evitar o Destino.

Mesmo eu não gostando de decks agressivos, eu ainda gostaria de desenvolver esse deck, e por isso fiz esse post. Espero que seja uma boa sugestão para todos, e que os próximos decks venham preparados para enfrentar decks como esse.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Envigorar (Invigorate) está banido!

Os acontecimentos do último campeonato mostraram claramente que Envigorar (Invigorate, em inglês) é uma carta que, em certas circunstâncias (vide num deck de infectar), é forte demais para o nosso ambiente e deixa o jogo desequilibrado e chato.

Vamos analizar a carta e o que aconteceu no campeonato:

Envigorar é uma carta "de graça" que acaba com 40% da "vida" do oponente sozinha.

Como a carta funciona:

Em decks de infectar, o dano das criaturas não é causado na vida do oponente, mas em forma de marcadores de veneno. Quando o jogador tem 10 marcadores de veneno ele morre. Por isso, a quantidade de "dano" que você precisa causar para ganhar a partida é reduzida pela metade. Assim, Envigorar em uma criatura com infectar causa 4 marcadores de veneno adicionais ao oponente, ou seja 40% da vida dele.

O que aconteceu no último campeonato:

Contra o Marcelo: 1o turno eu baixo meu único terreno da mão e um Áspide Vetorial. 2o turno eu ataco, dou infectar para ele, e jogo dois Envigorar (de graça), ele fica com 9 marcadores de terreno. Nos próximos turnos veio mais um terreno pra mim e foi facil vencer.

Contra o Tiago: 1o turno eu baixo um Lasca-Ossos. 2o turno um Plague Stinguer. 3o turno equipo, ataco e dois Envigorar. Ganhei!

Contra o André: eu tava todo ferrado zicado de mana, mesmo assim eu usei todas minhas duas manas para por um bixo, atacar, ele defendeu e eu consegui matar o bixo mais forte dele usando um Envigorar.

Essas foram as jogadas mais absurdas do campeonato. Eu poderia ainda dar vários outros exemplos de como, com o Envigorar, a partida foi ganha muito rápido ou muito surpreendentemente. Isso deixava meus oponentes muito frustrados com o jogo.

Eu mesmo, jogando, achei a carta forte demais.

Ao final do campeonato, já sabendo que sairia uma outra carta de graça, a Crescimento Mutagênico, sabiamos que Envigorar já é forte demais, ainda com o uso de mais cartas "de graça", isso acabaria com o nosso ambiente.
Nova carta, que ajudou a definir o banimento de Envigorar e que agora a substituirá.

Portanto: Envigorar está banida.

Consultem sempre a lista de cartas banidas nas nossas regras.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Top 16 cartas de New Phyrexia!!

Nesse mês a nova edição de magic "New Phyrexia" ou "Nova Phyrexia" será lançada! E com isso novas cartinhas vêm balançar o ambiente do magic peão.

Diferentemente de Mirrodin Sitiada, eu acredito que essa nova edição traz muitas contribuições para o nosso formato favorito! Por isso, ao invés de analizar apenas 8 cartas de cada raridade eu vou analizar 16. Espero que eu tenha escolhido as melhores!!

Vamos às listas!

Cartas comuns

Furnace Scamp
1 mana, possivelmente 4 de dano, tudo de bom!!

Glistener Elf
Sem comentários

Mutagenic Growth

Substituto do Invigorate, muito bom (mas dessa vez é justo)

Blighted Agent
Novamente, sem comentários, e esse aqui ainda é pior

Geth's Veredict
Novo édito, pior do que o diabólico por causa da mana, mas ainda muito bom

Hovermyr
Muito eficiente pela mana, e joga em todas as cores, muito bom

Immolating Souleater

Combo!! Essa carta é muito boa para decks que combinação muito louca de ganhar vida, ou sei lá o que...

Leeching Bite
Eu acho muito legais as remoções verdes que estão saindo, bem interessante

Mycosynth Wellspring
Equivalente àquele de comprar cartas, mais opções para decks estranhos

Suture Priest
Muito bom só pela segunda habilidade...

Vault Skirge
Pago 2 de vida e depois ganho com o lifelink, quer mais o que?

Blind Zealot
É bixo bom, é remoção boa (pois pode matar qualquer bixo, preto, artefato), ótima carta!

Scrapyard Salvo
Combo!!!

Impaler Shrike
4 manas, causar 3 de dano e comprar 3 cartas, ótimo!!

Ogre Menial
Boa resistência, e uma ideia forte para ter ataque variável

Pith Driller
Essa eu gostei por poder ser 2 para um, vc tem um bixo razoável e consegue matar um bixinho

Spire Monitor
Bixão que voa com flash, um possível substituto do golem que tem afinidade por ilhas

--

Cartas Incomuns

Marrow Shards
Carta "de graça" que faz um efeito geral, muito forte!! Pode surpreender muita gente

Mental Misstep
Outra carta "de graça" com um poder razoável, cartas de custo 1 costumam ser muito fortes no peão

Due Respect
Uma carta que ganha um turno e dá um draw! Super forte!!

Mindcrank
Mais uma possibilidade para decks de queimar grimório! E uma muito boa!!

Arm with AEther
Imagina atacar com 5 bixos e jogar essa carta, pena que é feitiço... se não seria muito boa!

Beast Within
Mágica Instantânea, destroi a parmanente alvo. (ponto final, não preciso falar mais nada)

Deceive Exarch
Com flash essa carta consegue ser 3 para um: vira uma, defende outra, e fica com um bixo em jogo!!

Shrine of Boundless Growth
Uma máquina para combos!!!

Fallen Ferromancer
Essa carta é, no mínimo, muito divertida!!

Isolation Cell
Hmmmm, outra carta interessante para decks estranhos de controle, se fosse 3 manas seria melhor...

Master Splicer
Existem várias cartas que colocam golem em jogo e dão algum bônus para eles, eu acho essa a mais legal, seguido da que dá fly...

Triumph of the Hordes
Um substituto para Overrun? Melhor?

Act of Aggression
Muito bom por causa do custo alternativo!!

Rage Extractor
Dá pra fazer um deck em cima dela né? Divertido...

Enslave
Controlar criatura com preto!! Muito legal!!

Ichor Explosion
Remoção geral no peão!! Finalmente!!! Yes!!

--

Espero que tenham gostado dessa edição, pq eu gostei muito!! Acho que dá pra fazer bastantes coisas novas!! Aproveitem!!